Pokémon
  Guia
 
Mundo Pokémon

Al encender tu juego, verás la introducción tipica del mundo Pokémon. Esta vez, el Profesor Serbal te introducirá al Mundo Pokémon. Al empezar la partida, el Profesor Serbal te explicará como funcionan los nuevos controles del juego. Podrás elegir entre 3 opciones, donde las dos primeras es para aclarar cualquier duda de como manejar a tu personaje y las dos pantallas, y la última que te permitirá seguir, confirmando que ya conoces cómo funcionan los controles del juego.

Justo después empezará a hablarte sobre el mundo Pokémon y te explicará como abrir una Pokéball. En la pantalla inferior verás una. Simplemente toca el centro de la Pokéball y verás como Munchlax sale de ella y se coloca junto al profesor. Luego te preguntará si eres chico o chica y tu nombre. Para seleccionar al personaje, selecciona al personaje que quede resaltado pulsando el botón A. Elegir al chico o la chica no cambiará anda en el juego, excepto por la Bolsa y que uno de tus rivales será un chico si elegiste ser chica, o chica si elegiste chico. Yo jugaré como chico.


Luego aparecerá la típica pregunta de cual es el nombre del rival. Verás a tu rival y podrás escribirlo o elegir uno de los que aparecen en pantalla. Nosotros lo llamaremos RIVAL durante la guía.

Una vez esto verás como empieza el juego.

Pueblo Hojaverde

Todo empieza cuando, tú, estás frente al televisor mirando las noticias que hablan sobre la aparición de un Gyarados Rojo en un lago de una montaña. Cuando finalice la noticia, verás a tu personaje y podrás empezar a manejarlo. Ahora baja las escaleras hacia la planta inferior y hablarás con tu madre. Ella te dirá que vayas a visitar a tu rival, que vive en la casa superior izquierda del pueblo.  Cuando acabe de hablar, sal de la casa y ves a visitar a tu Rival. 


Cuando vayas a entrar por la puerta, verás a tu rival aparecer gritando. Saldrá pero luego, se meterá en casa de nuevo. Sube a la segunda planta y habla con el. Luego se irá y te esperará a la salida del pueblo. Sal y ves a la Ruta 201. Ahí lo verás. Empezará a hablar sobre el Gyarados Rojo y luego dirá que debéis ir al lago. Para ir al lago, debéis tomar el camino de la derecha y seguirlo todo recto. Cuando lleguéis a la entrada de un bosque, entra.

 

Al adentraros en el bosque, veréis que hay un lago y dos personas hablando. Se tratan del Profesor Serbal y Maya. Después de su conversación, se irán. El Profesor, que es algo despistado, olvidará su maletín- Acércate a el, y cuando estés junto a el, ¡Dos Pokémon salvajes os atacarán!


Es en este momento que tendrás que elegir que Pokémon quieres utilizar para el resto de la aventura:

Pokémon Tipo Ventajas
Turtwig, el Pokémon Tortuga es una buena opción. Tiene buena defensa y ataque, aunque es algo lento. Por suerte, en el juego aprende los movimientos fuertes bastante pronto. Hoja Afilada la aprenderá al poco de empezar a entrenar con él, por lo que te sacará de más de un apuro. Más tarde, Turtwig evoluciona a Grotle y finalmente a Torterra, un Pokémon tipo Planta/Tierra capaz de aprender el devastador ataque Terremoto.
Chimchar, el Pokémon Mono, es un Pokémon ofensivo. Aprende multitud de ataques físicos basados en su tipo Fuego. Al principio puede ser un poco duro empezar con el, pues el primer gimnasio es de tipo Roca. Una vez superado este gimnasio Chimchar te será de gran utilidad el resto de la aventura. Chimchar evoluciona al nivel 14 a Monferno y adoptará el tipo Lucha y empezará a aprender poderosos ataques de tipo Lucha. Al llegar al  nivel 36, evoluciona a Infernape.
Piplup es el Pokémon Pingüino. Al principio del juego puede ser algo lento de avanzar con el, pero cuando aprenda el primer ataque de tipo agua será un buen aliado. El problema está que el primer ataque de agua que aprende es a nivel 24, cuando ya ha evolucionado a su segunda etapa. Al evolucionar en el nivel 36, conseguirás al fuerte Empoleon, un Pokémon con buen Ataque Especial y de tipo Agua/Acero.
 


Una vez elegido te enfrentarás a un Starly de nivel 2. Simplemente presiona en la pantalla inferior la opción de luchar y ataca hasta derrotarle.

Después, regresará Maya a recoger el maletín. Al salir de las cercanías del lago, de vuelta a Pueblo Hojaverde, te encontrarás a Maya y al Profesor una vez más. El Profesor mencionará que faltan dos Pokémon. Te pedirá que lo visites en Pueblo Arena, y luego se irán los dos. Ahora, si regresas a tu casa, encontrarás a tu madre, que te dará las Deportivas para poder correr presionando el botón B. Ahora ya estás listo para ir corriendo hacia Pueblo Arena.




Pueblo Arena

Ves a la Ruta 201 pues ahora podrás ir hacia la derecha y meterte en la  hierba. Deberás hacerlo para capturar algún Pokémon más adelante, pero como no tenemos Poké Ball aún, lucha contra algunos Pokémon para subir a tu Pokémon de nivel. Si tus Pokémon necesitan reposar siempre puedes ir a tu casa o seguir el camino hacia Pueblo Arena.

Cuando llegues a Pueblo Arena, Maya te estará esperando y te llevará a la casa del Profesor. Entonces, verás a tu querido rival salir por la puerta, por supuesto, gritando. Luego entrareis al edificio y tras una charla, el Profesor de dejará quedarte el Pokémon que usaste para defenderte de los Starly salvajes. Luego, si quieres, podrás darle un apodo a tu Pokémon. Finalmente, también recibirás el Pokédex. Tras toda la charla y recibir el Pokédex, Maya recibirá el Pokémon restante y una Pokédex.

Si abandonas el laboratorio, Maya que enseñará los edificios más importantes de cada pueblo y ciudad, los Centros Pokémon y Tiendas Pokémon. Cuando acabe, Maya se irá hacia la Ruta 202 y no te dejará pasar por ahora.

 

Como Maya bloquea el paso en la Ruta 202, deberemos ir a visitar a nuestra Mamá a casa. Curará a tus Pokémon y luego te dará un diario para que apuntes todo lo que ocurre durante el juego. Luego llegará a casa la Mamá del Rival y te dará otro objeto, un paquete, que deberás entregar a tu rival cuando lo vuelvas a encontrar. Una vez esto, ves hacia la Ruta 202 y seguir tu aventura Pokémon.

¡Ahora vayamos hacia Ciudad Jubileo!

Ruta 202
 


Cuando llegues a la Ruta 202, verás a Maya, que sigue bloqueando el paso. Si hablas con ella, ahora te enseñará como capturar a un Pokémon. Cuando lo capture a Bidoof, Maya te dará 5 Poké Ball y luego se irá. Ahora, te recomiendo que bajes a la tienda de Pueblo Arena, compres algunas Pociones y Poké Balls y te dediques a capturar algunos Pokémon.



Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:

Pokémon

Todo el día

Todo el día

Todo el día

Sólo de noche

Cuando te canses de capturar Pokémon, sigue el camino y verás a muchos entrenadores Pokémon esperando para combatir contigo. El primero tiene un Starly de Nivel 5 y deberías derrotarle fácilmente. Luego hay otros dos Entrenadores Pokémon. Cuando derrotes a los tres, llegarás a Ciudad Jubileo. Recuerda de recoger esa Poción justo antes de entrar a Ciudad Jubileo.

 

Entrenadores a los que te enfrentarás antes de llegar a Ciudad Jubileo:

Imagen Entrenador Pokémon
Joven
Nv.5
 
-
Chica
Nv.3

Nv.3
Joven
Nv.5
-


Ciudad Jubileo

Cuando llegues a la Ciudad Jubileo, te encontrarás a Malta y te preguntará sobre tus capturas Pokémon. Te sugerirá que visites la Dojo PKMN de Ciudad Jubileo, lugar donde te dice que está tú rival. Luego Malta se irá. Así que deberemos ir a ver a nuestro rival, pero primero pasa por el Centro Pokémon.

 

La Dojo PKMN se encuentra justo a la izquierda del Centro Pokémon. Entra y habla con el rival. En este momento le entregarás el Paquete. Dentro habrá dos mapas de la región. Como con uno le basta, tú rival de regalará el otro, por lo que obtendrás el mapa que estará en la Bolsa, en objetos clave. Luego te explicará que el se dirige hacia Ciudad Pirita, donde se encuentra el primer Gimnasio Pokémon. Luego se irá.

Antes de irte de la Dojo PKMN combate con los dos entrenadores que están en la derecha. Los dos tienen un par de Abras. Habla con el chico después del combate para obtener la MT10, Poder Oculto.



Entrenadores a los que te enfrentarás en la Dojo PKMN de Ciudad Jubileo:

Imagen Entrenador Pokémon
Estudiante
Nv.6
-

 

- - - -
Estudiante
Nv.6
-

 

- - - -

Si ahora sales de la Dojo PKMN y vas a la plaza, verás que hay un señor en traje. Si le hablas te dirá que te dará un Poké-reloj, pero para ello debes recoger tres cupones que tienen 3 personas en la ciudad. Así que tendremos que ir a buscarlos, pues sin el Poké-reloj no podremos salir de la ciudad. Estos personajes que tienen los cupones van vestidos de payaso y son fáciles de encontrar. Uno está delante del Canal de Televisión, otro está justo delante de la Tienda Pokémon y el último está a las puertas de la compañía que desarrolla los Poké-reloj.

Cuando les encuentres te harán una pregunta. Respóndela bien para conseguir el cupón.

 


Ahora regresa para hablar con el señor. Te entregará el Poké-reloj y a partir de ahora la pantalla de abajo de tu Nintendo DS mostrará la hora. Según avances en el juego el Poké-reloj podrá hacer muchas más cosas.

 Antes de ir a la Ruta 203, aún nos queda una cosa más por hacer y es, conseguir la Caña Vieja. La Caña Vieja la puedes obtener en el edificio que te permite salir de Ciudad Jubileo por el oeste (la izquierda. Te preguntará si te gusta pescar. Respóndele sí para obtener la Caña Vieja. Ahora mismo con la Caña Vieja solo podrás pescar Magikarps.

Una vez conseguida la caña, si crees que tu equipo Pokémon es débil, ves a la Ruta 204 y entrena con algunos entrenadores. Si crees que tienes un equipo suficientemente fuerte, ves hacia la Ruta 203.

 

Entrenamiento en la Ruta 204

En esta ruta poca cosa podrás hacer. Utilizala para entrenar a tu equipo y capturar algunos Pokémon antes de ir hacia la Ruta 203. Esta Ruta tiene muchos Pokémon salvajes y también entrenadores. También puedes recoger un Antidoto y Antiparalizante. Yo os recomiendo muchísimo que captureis a un Budew si empezasteis con Chimchar.



Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:

Pokémon

Nv.4-6
Todo el día

Nv.4-6
Todo el día

Nv.4-6
Todo el día

Nv.6
Mañanas y noches

Entrenadores a los que te enfrentarás en esta ruta:

Imagen Entrenador Pokémon
Chica
Nv.
7
-

 

- - - -
Joven
Nv.
5

Nv.
5
- - - -
Chica
Nv.7
-

 

- - - -

Al final de la ruta también hay una cueva donde puedes capturar a un Zubat y a un Geodude. No podrás avanzar por ahí de momento. Un Geodude te puede venir bien por ahora, pues casi todos los Pokémon a los que te enfrentarás conocen ataques de tipo Normal que no dañan gravemente Geodude por ser de tipo Roca.

   


Ruta 203

Al salir de Ciudad Jubileo te encontrarás con tu Rival. Parece ser que ha estado entrenando, por lo que te retará a un combate Pokémon. Cuando le ganes, saldrá corriendo hacia Ciudad Pirita para retar al Líder de Gimnasio.


El equipo de tu rival según con que Pokémon empezaste:

Imagen Empezaste con: Pokémon
Piplup
Nv.
7

Nv.9
- - - -
Turtwig
Nv.
7

Nv.9
- - - -
Chimchar
Nv.7

Nv.9
- - - -

Cuando acabe el combate, si has salido algo mal parado, ves al Centro Pokémon y vuelve a la ruta. Aquí hay mucho Pokémon salvaje y entrenadores dispuestos a retarte.

Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:

Pokémon

Nv.4-5
Todo el día

Nv.4
Todo el día

Nv.4-5
Todo el día

Nv.4
Todo el día

Entrenadores a los que te enfrentarás en esta ruta:

Imagen Entrenador Pokémon
Joven
Nv.5

Nv.5
-
Joven
Nv.
7
- -
Chica
Nv.4

Nv.4

Nv.4
Joven
Nv.7
- -
Chica
Nv.5

Nv.5
-

Al final de esta ruta, te puedes hacer con un Repelente. Al final de la ruta también te espera un túnel en una montaña, en la que por supuesto hay más entrenadores, por lo que si crees necesario, ves a curar a tus Pokémon antes de entrar.




Puerta Pirita
Cuando entres al túnel, un Montañero en la entrada se dará cuenta de tu Poké-reloj y te dará la MO06 (Rompe Rocas). Luego te explicará de la importancia de las MOs, y que te permiten hacer cosas fuera de combate. Para poder usar la MO06 fuera de combate, deberás derrotar al líder del Gimnasio Pirita. El gimnasio se encuentra en la ciudad que está al otro lado del túnel, por lo que atraviésalo enfrentándote a los entrenadores:


Este túnel tiene un par de entrenadores, te recomiendo que combatas contra ellos, pues son combates fáciles y te ayudarán a subir de nivel a tus Pokémon.


 

Imagen Entrenador Pokémon
Campista
Nv.
7
- - - - -
Dominguera
Nv.5

Nv.5
- - - -

Por cierto, dentro de este túnel, los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:

Pokémon

Nv.6-9
Todo el día

Nv.6-9
Todo el día

Nv.6-9
Todo el día

¡Ahora prosigamos hacia Ciudad Pirita!


Ciudad Pirita

¡Finalmente llegamos a la primera ciudad del juego con Gimnasio Pokémon! Al llegar, verás un Joven que te guiará por la ciudad y te llevará hacia las puertas del Gimnasio Pirita. Cuando llegues, verás que tu rival está en la puerta. Cuando le hables descubrirás, que el Líder de Gimnasio no está en estos momentos, y que se encuentra ocupado excavando en la Mina Pirita. Ahora iremos hacia ahí, pero antes, pasa por el Centro Pokémon.


Antes de ir hacia la Mina Pirita, podemos conseguir una Súper Ball si hablamos con un Joven que se encuentra en la segunda planta de una de las casas. también puedes hacerte con una Súper Poción si hablas con el señor que está cerca de la entrada de la Mina, junto a un Machop. Cuando estés listo, ves hacia la Mina Pirita. Para llegar hasta ella, encuentra el Centro Pokémon, y ves hacia el sur hasta llegar a una especie de zona en obras. Si sigues llegarás a la entrada de la Mina Pirita.

Ciudad Pirita ~ Mina Pirita

Cuando entres, limítate a bajar escaleras. Algunos Pokémon salvajes aparecerán. Uno de ellos es Onix, que si tienes la ocasión, te recomiendo que captures pues nos será muy útil un poco más adelante.

Una vez bajas las escaleras y superado el primer tramo de la Mina Pirita, llegarás a un camino que se divide. Tienes dos opciones, ir por la izquierda o la derecha. Si vas por la izquierda, acabarás antes. Suponiendo que quieras combatir pronto en el gimnasio, ves por la izquierda para hacerte con una Cuerda Huida. Luego lucha contra los entrenadores para entrenar un poco más antes del combate de gimnasio.

 

Imagen Entrenador Pokémon
Mecánico
Nv.
7

Nv.
7
- - - -
Mecánico
Nv.9
- - - - -

Ves avanzando hasta encontrar un trabajador con un casco rojo. Este es el líder de gimnasio. Si le hablas, verás como usa la MO06, Rompe Rocas en una roca. Luego te dirá que es el líder y se irá hacia el gimnasio. Recoge la poción y lucha contra los demás entrenadores.

Cuando estés, a lo mejor quieres hacerte con algún Pokémon más, así que estos son los que salen en esta Mina:

Pokémon

Nv.8
Todo el día

Nv.7-10
Todo el día

Nv.9
(Bastante Raro)
Todo el día

Cuando estés, sal por donde has venido y regresa al exterior. Pásate por el Centro Pokémon y prepárate para ir hacia el Gimnasio Pirita.

Ciudad Pirita ~ Gimnasio Pirita

Bueno, ahora si, vamos al Gimnasio. Los entrenadores de este gimnasio usarán Pokémon de tipo Roca y tierra, por lo tanto, si tienes un Pokémon de tipo Agua  o Planta con un movimiento de este tipo, tienes las de ganar. Si tienes un movimiento de tipo lucha en alguno de los Pokémon de tu equipo, también deberías utilizarlo. 

Antes de luchar contra el Líder del Gimnasio Pirita, deberás derrotar a sus dos aprendices, dos jóvenes.

Imagen Entrenador Pokémon
Joven
Nv.10
- - - - -
Joven
Nv.8

Nv.8
- - - -

Si estos dos entrenadores no han supuesto ningún problema, el líder tampoco debería ser problema alguno. ¡Así que ves a por él! Vigila con su Pokémon más poderoso, que está a Nivel 14. Guardate a tu mejor Pokémon contra el si quieres ganar fácil.


Imagen Entrenador Pokémon

Líder Roco
Nv.12

Nv.12

Nv.14
- - -

Cuando derrotes al Líder, te dará la MT76 y podrás utilizar el movimiento MO06 fuera de combate para romper rocas y abrirte camino. Cuando estés, sal del Gimnasio Pirita, ves al Centro Pokémon y cúrate. Luego ves hacia el Puerta Pirita. Te encontrarás con tu Rival, que te dice que el siguiente gimnasio está en Ciudad Vetusta. Nos dirigiremos hacia allá, pero antes entra al Puerta Pirita y atraviésalo. Ahora dirígete hacia la Ruta 207 (pasando por Ciudad Jubileo).


Ruta 207

Realmente esta parada en esta ruta no es obligada y si quieres puedes visitar la página siguiente. En esta ruta podéis encontrar un par de Pokémon que pueden ayudaros en un futuro no muy lejano en vuestros combates, por eso os recomiendo que los capturéis. Se tratan de Ponyta y Machop. Ambos pueden aprender ataques que compensen tú equipo Pokémon.

Pokémon

Nv.7
(Bastante Raro)
Todo el día

Nv.6
Todo el día

Nv.5-7
Todo el día

También en esta ruta te puedes hacer con un par de Poké balls. Una está ahí a la vista, muy fácil de conseguir. La otra está escondida en la esquina Noreste de la ruta, por lo que deberás presionar A aunque no la veas para recogerla.

Cuando estés, sal de la Ruta 207 y regresa a Ciudad Jubileo por un instante.

Visita rápida por Ciudad Jubileo

Como no hay forma de dirigirse hacia una ruta que nos lleve a Ciudad Vetusta directamente, deberemos pasar por Ciudad Jubileo y tomar la Ruta 204. Cuando vayas a tomar la Ruta 204, verás que ahí está el Profesor Serbal junto a su hijo/a y justo en frente tienen a dos miembros del Equipo Galaxia, los malos del juego. Cuando hables con el Profesor, su hijo decidirá combatir contra el Equipo Galaxia a tu lado. Así pues entrareis en un Combate Mixto, que deberías ganar sin problemas.


Imagen Entrenador Pokémon Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.9
Recluta Equipo Galaxia
Nv.
7

Cuando les derrotéis, se irán corriendo. Según parece, estaban hablando con el Profesor sobre fuentes de energía. Luego el Profesor Serbal y su hijo/a se irán. Se te acercará un señor y te empezará a hablar. Te informará que el Canal de TV ya está abierto. Luego de dará un objeto con el cual podrás vestir a tus Pokémon. Si visitas Jubileo TV podrás hacerte con más accesorios para vestir a tus Pokémon. Simplemente es un mini juego más, del que no nos preocuparemos ahora mismo.

Ahora ves hacia la Ruta 204. (Nota: algunos ya la habréis visitado antes, pero da igual, seguid hasta la cueva del fondo de la ruta).


Ruta 204

En caso de que no hubieras estado antes , esta ruta tiene algunos entrenadores y Pokémon. Los entrenadores no deberían suponer ningún problema. Lucha contra todos hasta llegar a la cueva que s encuentra hacia el norte de la Ruta 204.

Los Pokémon que podrás capturar en esta ruta son los siguientes:

Pokémon

Nv.4-6
Todo el día

Nv.4-6
Todo el día

Nv.4-6
Todo el día

Nv.6
Mañanas y noches

Entrenadores a los que te enfrentarás en esta ruta:

Imagen Entrenador Pokémon
Chica
Nv.
7
-

 

- - - -
Joven
Nv.
5

Nv.
5
- - - -
Chica
Nv.7
-

 

- - - -

Cuando entres a la cueva, utiliza la MO06 (deberás enseñarsela a algún Pokémon del equipo) y rompe las rocas de la izquierda para hacerte con la MT39 (Tumba Rocas). Ahora ves hacia la derecha y usa Rompe Rocas una vez más para poder pasar. Cuando lo hagas verás que solo hay una salida.


Ahora ves hacia la Ruta 204. (Nota: algunos ya la habréis visitado antes, pero da igual, seguid hasta la cueva del fondo de la ruta). Al salir ya solo de quedarán algunos entrenadores que derrotar hasta llegar al próximo destino, Pueblo Aromaflor. Recuerda de recoger los objetos que hay, que son la MT09 (Recurrente) y un Despertar.


 

Imagen Entrenador Pokémon
Srta. Aroma
Nv.
7

Nv.
7
- - - -
Cazabichos
Nv.
7

Nv.
7
- - - -
Gemelas
Nv.9

Nv.9
- - - -

Cuando acabes con los combates llegarás a Pueblo Aromaflor.


Pueblo Aromaflor

En Pueblo Aromaflor no hay mucho que hacer.
Si vas hacia el norte, y entras en la casa con tejado rojo (justo entrar al pueblo), habla con la chica que hay dentro para obtener la MT88 (Recogida). Ahora visita el Centro Pokémon y luego ves a la Floristería Aromaflor. Este edificio se diferencia de los demás por tener dos árboles que proporcionan bayas en la entrada. Recoge un par de bayas de los dos árboles.


Dentro de la Floristería, si hablas con cada una de ls chicas, te explicarán cosas sobre las bayas. Habla con la primera justo entrar para recibir la Regadora Psyduck. Con ella podrás plantar las bayas que bayas recogiendo y regarlas para conseguir que crezcan más árboles de un tipo de baya. Ahora, habla con la chica de la derecha para conseguir una baya. Cada día te dará una baya por lo que cuando puedas, recuerda de pasar por aquí a diario. Finalmente, la chica rubia te permitirá comprar accesorios para poder vestir a tus Pokémon. No es necesario que compres nada ahora, pero te irá bien saberlo para cuando entres en un Súper Concurso Pokémon.


Ya no quedará nada más que hacer en Pueblo Aromaflor, por lo tanto, sal por el Este (la derecha) del pueblo.


Ruta 205

Sigue andando hacia el este hasta que te encuentres con una niña que vendrá llorando. Te dirá que echa en falta a su Papá. Cuando se vaya, recoge las bayas que hay en los dos árboles.

Si sigues avanzando verás a dos Reclutas del Equipo Galaxia tras cruzar el puente. Como te puedes imaginar, no te dejarán pasar por más que lo intentes. Así que sigue hacia el este hasta llegar a la Valle Eólico.

Cuando llegues, verás las grandes hélices de la Valle Eólico. También verás que hay una extensa zona de hierba. Ahí podrás capturar bastantes nuevos Pokémon, por lo que te recomiendo que te estés un rato capturando algunos Pokémon. Además si tienes la suerte de llegar en Viernes, podrás capturar a un Pokémon que los demás dias no podrás capturar:


Pokémon

Nv.8
Todo el día

Nv.7
(Bastante Raro)
Todo el día

Nv.7-9
Todo el día

Nv.7-9
Todo el día

Nv.22
(Sólo uno por Viernes)
Sólo los Viernes

Ahora habla con el Recluta del Equipo Galaxia que está bloqueando el acceso a la Valle Eólico Cuando le hables te retará a un combate Pokémon. No es un combate difícil y deberías poder derrotarle sin problemas. Cuando le derrotes se irá corriendo hacia dentro del edificio.

Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galaxía
Nv.11
-

 

- - - -

Cuando acaba el combate, te dirá que necesitarás una llave para poder entrar a la Valle Eólico, pero, por desgracia el no la tiene. Así que ahora deberás ir hacia Pueblo Aromaflor y ir hacia el Noroeste (punta superior izquierda de Pueblo Aromaflor). Ahí verás que hay la entrada a una nueva área.

Pradera Aromaflor

Cuando llegues, verás a dos Reclutas del Equipo Galaxia amenazando a un señor mayor. Habla con ellos y cada uno te retará a un combate Pokémon. Una vez derrotes a los dos Reclutas del Equipo Galaxia, se irán corriendo .


Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galaxía
Nv.9

Nv.9
- - - -
Recluta Equipo Galaxía
Nv.11
- - - - -

Cuando se vayan, el señor os dará la llave que nos dará acceso a la Valle Eólico. También nos dará una dónde poner la Miel. Con este objeto podremos poner miel en los árboles con el color de hojas más amarillento para que aparezcan Pokémon. Hay algunos Pokémon que únicamente son capturables de esta manera.


Una vez obtenidos estos dos objetos, ya podemos ir hacia la Valle Eólico


Valle Eólico

Antes de ir a luchar contra el Equipo Galaxia, ¿recordáis que os he dicho antes que capturarais un Pokémon como Onix o Geodude? Pues bien, si tenéis uno, ir al Centro Pokémon, curad a vuestros Pokémon y sacar del PC de Alguien a Onix y/o Geodude. Aseguraros de que estén a Nivel 8 como mínimo. Cuando estéis listos, podemos ir hacia la Valle Eólico, que se encuentra al final de la Ruta 205.

Una vez ahí, utiliza la llave para entrar dentro de la Valle Eólico. Cuando entres, verás que te espera el Recluta Equipo Galaxia que antes habías derrotado. No tendrás que combatir contra el, pero de avisará de que hay más miembros del Equipo Galaxia.

Ahora sigue el pasillo. Encontrarás un par de Reclutas del Equipo Galaxia. Si tienes un equipo algo débil o no suficientemente preparado, saca a Onix o Geodude justo empezar el combate Pokémon. Al ser de tipo roca, aguantarán bien los ataques de tipo normal de los Pokémon rivales.

Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.11
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.10

Nv.10
- - - -

Una vez derrotados los dos miembros del Equipo Galaxia, verás a una persona con el pelo rojo y un científico cerca. Se trata de la Comandante Venus, responsable de la desaparición del Papá de esa niña. Cuando te acerques a luchar contra ella, te hablará y empezará el combate Pokémon.


Contra Zubat hay que ir con cuidado, pues conoce el ataque Tóxico y podría usarlo contra ti. Por lo tanto, no dejes que Zubat dure mucho o te meterá en problemas. Usa algún ataque de tipo Roca contra el (Lanza Rocas de Onix será suficiente). Su Pokémon de más nivel, a pesar de ser fuerte, deberías poder derrotarlo si trabajas en equipo con tus Pokémon o tienes a tu Pokémon inicial a buen nivel.

Imagen Entrenador Pokémon
Comandante Venus
Nv.14

Nv.16
- - - -

Cuando la derrotes, como todos los malos del Mundo Pokémon, de explicará sus planes frustrados y luego desaparecerán todos los miembros del Equipo Galaxia de la Valle Eólico y la Ruta 205. Luego aparecerá la niña que te agradecerá la ayuda.

Una vez salvado el Papá, nos podemos ir hacia la Ruta 205 y subir por el puente, puesto que ya no está bloqueado por los Reclutas del Equipo Galaxia. Antes cura a tus Pokémon.


Ruta 205

Ahora que ya has podido cruzar el puente bloqueado anteriormente por los del Equipo Galaxia, podrás explorar la Ruta 205. Para empezar, verás que hay muchísimos entrenadores, así que elije que Pokémon quieres entrenar y empieza a combatir contra todos los entrenadores. También te ayudará a conseguir más dinero, que te vendrá bien para comprar Pociones y Pokéball.


Imagen Entrenador Pokémon
Dominguero
Nv.14
- - - - -
Montañero
Nv.11

Nv.11

Nv.11

Nv.11
- -
Srta. Aroma
Nv.14
- - - - -
Dominguero
Nv.14
- - - - -
Dominguera
Nv.12

Nv.12
- - - -
Montañero
Nv.14
- - - - -
Luchadora
Nv.15
- - - - -
Dominguera
Nv.14
- - - - -

Además de combatir contra otros entrenadores, en esta ruta también hay Pokémon que capturar, y son los siguientes:

Pokémon

Nv.8
Todo el día

Nv.8-9
Todo el día

Al llegar a un segundo puente, verás una casa roja. Entra si quieres que una señora cure a tus Pokémon. Al sur de la casa también puedes encontrar una Super Poción.

Cuando llegues al final de la Ruta 205 llegarás al Bosque Vetusto. Este bosque es lo que te separa de Ciudad Vetusta y tu siguiente medalla, así que ¡vamos para allá!


Bosque Vetusto

Cuando entres en el Bosque Vetusto, lo primero que verás es una chica que te pedirá ayuda y te explicará algunas cosas más del Equipo Galaxia. Deberás acompañarla hasta el otro lado del bosque. Esto implicará que todo serán Combates Mixtos.  Mientras paseas por el Bosque Vetusto, te recomiendo que recojas algunos objetos, como una Poción, Súper Ball, Miel, Antídoto y Antiparalz.

La Entrenadora Pokémon Malta, dispone en su equipo de un Chansey de Nv.15. Su actitud en combate no es la más ofensiva del mundo, por lo que deberás llevar tu la iniciativa en el ataque.

Imagen Equipo Pokémon:

Entrenadora Pokémon Malta

Nv.15

Una cosa positiva en el Bosque Vetusto es que, cada vez que acabe un combate, tus Pokémon recuperaran los PS al completo, siempre y cuando no se hayan debilitado en combate. Eso es bueno, pues en este bosque hay un montón de combates.


Imagen Entrenador Pokémon
Cazabichos

Chica


Nv.9
(
Cazabichos)

Nv.13
(
Cazabichos)

Nv.11
(
Cazabichos)

Nv.14
(Chica)
-
Médium 1

Médium 2

Nv.15

Nv.15
- - -
Cazabichos 1

Cazabichos 2

Nv.9
(
Cazabichos 1)

Nv.13
(
Cazabichos 1)

Nv.11
(
Cazabichos 1)

Nv.12
(
Cazabichos 2)

Nv.12
(
Cazabichos 2)
Médium 1

Médium 2

Nv.15

Nv.15
- - -

En cuanto a capturar Pokémon, será posible aunque estés en Combates Mixtos, pero únicamente cuando sólo quede uno de los dos Pokémon salvajes que te aparecen. Yo te recomiendo que vuelvas más tarde a capturarlos, pues Chansey no te pondrá las cosas fáciles y puede que ataque al Pokémon que quieres capturar y lo debilite antes de que puedas lanzar una PokeBall.

Cuando acabes de combatir en Combates Mixtos, puedes regresar para capturar a los siguientes Pokémon:

Pokémon

Nv.10-11
Todo el día

Nv.10
Todo el día

Nv.10-12
Todo el día

Nv.10-12
Todo el día

Para llegar al final del bosque sigue estas indicaciones:

  • Ve hacia la izquierda y luego sube hacia arriba este. Ahí combate contra la pareja compuesta por el Cazabichos y la Chica.
  • Ahora sigue por el mismo camino hasta encontrarte con una pareja de Médiums que te retarán a otro combate Pokémon
  • Sigue el camino y ves hacia abajo hasta ver a los dos Cazabichos que te retarán a otro Combate Mixto.
  • Toma el camino que va hacia arriba para luchar contra otro par de Médiums o hacia la izquierda si ya te has cansado de tanto combate.
  • Ahora sigue desplazandote hacia arriba y llegarás hasta el final del bosque.

Cuando llegues al final del Bosque Vetusto, la entrenadora Pokémon se irá. Antes de dará las gracias por los problemas que te pueda haber ocasionado. Luego saldrá y por ahí debes salir tu también. Luego quedará un pequeño tramo de la Ruta 205 con un par de Pescadores y llegarás a Ciudad Vetusta.

Tramo final Ruta 205

Lo que queda de esta ruta es un mero paseo. Si quieres luchar, los Pescadores tienen muchos Magikarp y algún Goldeen. Puede serte útil para preparar a tu Pokémon de fuego o de tipo volador para el siguiente gimnasio. Si crees que no te hace falta combatir más, ignórales y sigue el camino todo recto hacia Ciudad Vetusta. Acuérdate de recoger el único objeto de este tramo de la ruta, una Poción.

Imagen Entrenador Pokémon
Pescador
Nv.14
- - - - -
Pescador
Nv.10

Nv.10

Nv.10

Nv.10

Nv.10

Nv.10
Pescador
Nv.10

Nv.13

Nv.10
- - -



Ciudad Vetusta

Al llegar a Ciudad Vetusta, verás que hay algunos Reclutas del Equipo Galaxia merodeando por la ciudad. No te preocupes por ellos ahora, que nos encargaremos en poco rato. Ahora seguro que primero te quieres pasar por el Centro Pokémon para curar a tus Pokémon, realizar cambios y ver a los Pokémon recién capturados.  También puedes renombrar a tus Pokémon visitanto la casa del Inspector de Nombres, que está justo al lado de la Tienda Pokémon.

Antes de irnos corriendo al Gimnasio, mejor que hagamos algunas cosas importantes en la ciudad, que después se nos olvidarán. Primero, vamos a conseguir un objeto clave muy importante, El Kit de Exploración. Para hacerte con El Kit de Exploración, entra a la casa que se encuentra al lado del Centro Pokémon y habla con el señor que está dentro. El te dará El Kit de Exploración. El Kit de Exploración te permitirá excavar casi cualquier parte de Sinnoh e irte en busca de fósiles de todos los Pokémon Fósiles. También podrás jugar a varios minijuegos en este modo. 


Ahora, nos haremos con la MO01, Corte. Corte nos permitirá cortar cualquier arbolillo o arbusto que nos impide acceder a nuevas rutas y edificios, como el que está al norte de Ciudad Vetusta. Si vas hacia el norte, y tratas de abanonar Ciudad Vetusta, aparecerá una chica vestida de negro y rubia y te vendrá a hablar. Su nombre es Cíntia, y te la encontrarás más adelante otra vez. Se fijará en tu Pokédex y tras preguntarte si te lo ha dado el Profesor Serbal, te dará la MO01. Para poder usar corte deberás derrotar a la Líder de Gimnasio de Ciudad Vetusta, así que ahora nos dirigiremos allí.

Prepara a tu mejor Pokémon de tipo Fuego o Volador, porque nos vamos directos al Gimnasio Vetusta. Cuando entres verás una habitación pequeña y te encontrarás con la Líder del Gimnasio y te retará a jugar al escondite antes de poder combatir contra ella por una medalla. Luego se meterá por la puerta y accederá a su gimnasio.

Cuando cruces la puerta, verás que hay una especie de bosque lleno de árboles. Ahí deberás encontrar a las 4 chicas que se están escondiendo en el gimnasio y luchar contra cada una de ellas. Como todas llevan Pokémon de tipo planta, si llevas uno de fuego y/o volador serán combates muy fáciles. Aquí tienes las imágenes para localizar a cada una de las cuatro entrenadoras.


Recuerda que al encontrarlas tendrás que combatir contra ellas. Aquí tienes el listado de sus Pokémon.

Imagen Entrenador Pokémon
Chica
Nv.15

Nv.15
- - - -
Srta. Aroma
Nv.14

Nv.13

Nv.15
- - -
Srta. Aroma
Nv.17
- - - - -
Modelo
Nv.17
- - - - -

Cuando acabes de jugar al escondite con las chicas, verás que la Líder del Gimnasio aparecerá en lo más alto del gimnasio. Habla con ella y empezará el combate Pokémon. No debería ser muy dificil ganarla. Tu estrategia debería ser completamente ofensiva. Lanza tu mejor ataque de fuego o de tipo volador contra cada uno de sus Pokémon y deberían caer de un solo golpe. Con Roserade, posiblemente necesitarás dos golpes para derrotarla, por lo que, primero lanza un ataque flojo y luego uno fuerte. Si no lo haces así, la Lider usará una Súper Poción para restaurar los PS de su Pokémon.

Imagen Entrenador Pokémon

Líder Gardenia
Nv.19

Nv.19

Nv.22
- - -

Cuando derrotes a la Líder del Gimnasio Gardenia, te recompensará con la MT86 y la Medalla Bosque. Además, todos los Pokémon hasta nivel 30, incluidos los intercambiados te obedecerán. Si superan en nivel 30, puede que no te hagan caso.

Ahora, ves al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Aún nos quedan cosas que hacer en Ciudad Vetusta.


Guarida Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta

Ves al norte de Ciudad Vetusta, donde recibiste la MO01 y enseñasela a algún Pokémon. Ahora, corta uno de los arbolillos que hay en frente del edificio azul con pinchos. Si quieres también puedes usar Corte sobre el otro arbusto que hay a la derecha del edificio para hacerte con la MT46 (Ladrón).

Cuando entres, verás que hay Reclutas del Equipo Galaxia por todos lados. Dirigete hacia las escaleras y dos miembros del Equipo Galaxia te frenarán los pies y entrarás en un combate Pokémon.

Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galaxia 1

Recluta Equipo Galaxia 2


Nv.13
(Recluta 1)

Nv.13
(Recluta 1)

Nv.14
(Recluta 2)

Nv.14
(Recluta 2)
-

Cuando derrotes a los dos Reclutas del Equipo Galaxia, sube a la segunda planta. Verás a muchos miembros del Equipo Galaxia sentados delante de ordenadores. Sólo dos de ellos combatirán contra ti, y son el primero y el tercero empezando por la izquierda si les hablas. Si no les dices nada no tendrás que enfrentarte a ellos.

Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.13

Nv.13
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.13
- - - - -

Al subir las escaleras hacia la tercera planta, deberás enfrentarte a uno de los Reclutas del Equipo Galaxia. Cuando le derrotes te encontrarás con un Científico que también está de su parte y entablarás otro combate Pokémon.

Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.12

Nv.12

Nv.12
- - -
Científico
Nv.15
- - - - -

Cuando les derrotes, sube a la última planta y encontrarás a un señor, un par de Pokémon y a una Admin. del Equipo Galaxia. Se trata de la Comandante Ceres, y tiene como rehenes a sus dos Pokémon. Habla con ella para combatir contra ella. Cuando al derrotes dejará a los dos Pokémon del señor en paz.

El Zubat de Ceres no debería suponerte ningún problema. Los problemas llegarán con su segundo Pokémon, pues usará una buena variedad de ataques de cambio de estado, como Gas Venenoso o Pantallahumo. Si utiliza muchas veces Pantallahumo, cambia a tu Pokémon y ataca con otro. Al final conseguirás derrotarla.

Imagen Entrenador Pokémon
Comandante Ceres
Nv.18

Nv.15
- - - -

Una vez se haga efectiva la derrota del Equipo Galaxia, el señor te agradecerá la ayuda prestada y te dirá que le vayas a visitar a su tienda, la Tienda de Bicis. Ahora sal del edificio y ves a la Tienda de Bicis de Ciudad Vetusta. Verás la tienda, no es difícil de localizar. Entra y verás al hombre de antes, a su hijo y al Clefairy que antes estaba secuestrado. Si hablas, el padre te dará una Bici. La Bici tiene dos marchas, por lo que podrás usarla para desplazarte rápido o rapidísimo si cambias la marcha pulsando el botón B.  El cambio de marchas te será útil para subir rampas y desplazarte más rápidamente entre rutas.

Ya no queda nada que hacer en Ciudad Vetusta, ahora podemos ir hacia la Ruta Ciclista, que es la salida de Ciudad Vetusta por el sur.


La Ruta Ciclista

Antes de salir de la caseta que te lleva a la Ruta Ciclista, si hablas con el ayudante podrás recibir un Repartir Exp. si en tu Pokédex hay registrados al menos 35 Pokémon diferentes vistos. Una vez salgas de la caseta, estarás e la Ruta Ciclista. Delante tienes 8 entrenadores sobre ruedas esperando a luchar contra ti.

Estos Ciclistas utilizan muchos tipos de Pokémon distintos, por lo que la mayoría de combates se reducirán a golpear al Pokémon rival sin utilizar ninguna estrategia en concreto. Derrota a los entrenadores para hacerte con una buena cantidad de experiencia y dinero.

 

Imagen Entrenador Pokémon
Ciclista
Nv.17
- - - - -
Ciclista
Nv.17
- - - - -
Ciclista
Nv.15
- - - - -
Ciclista
Nv.15

Nv.15
- - - -
Ciclista
Nv.15

Nv.15
- - - -
Ciclista
Nv.17
- - - - -
Ciclista
Nv.15

Nv.15
- - - -
Ciclista
Nv.17
- - - - -

Cuando llegues al final, habla con la chica rubia para obtener un accesorio más para la Caja de Accesorios que podrás utilizar en los Concursos Pokémon. Sal del edificio para llegar a la Ruta 206.
 





Ruta 206

Para acceder a esta ruta, tendrás que ir hacia la derecha  justo salir de la Ruta Ciclista y usar Corte. En esta ruta encontrarás muchos Pokémon nuevos y sólo un entrenador, que resulta ser un Montañero. También podrás recoger algunos objetos como un Súper Repel o Antiquemadura.

Los Pokémon salvajes que te encontrarás en esta ruta son los siguientes:

Pokémon

Nv.14
Todo el día

Nv.14-15
Todo el día

Nv.14
(Poco Raro)
Todo el día

Nv.15
(Poco Raro)
Todo el día

Nv.14
(Raro)
Todo el día

El único entrenador que encontrarás tiene estos Pokémon:
 

Imagen Entrenador Pokémon
Montañero
Nv.15

Nv.15
- - - -

Cuando te canses de hacer capturas, sal por donde has entrado y baja hasta llegar a la Ruta 207, ahí verás a Maya .
 





Ruta 207

Al salir de la Ruta Ciclista y de la Ruta 206 (opcional), te reencontrarás con Maya. Parece que no sabe a donde ir, por lo que te preguntará hacia que lado debe ir, Izquierda o Derecha. No parece que importe la respuesta, pues digas lo que le digas te dará el Buscapelea (que ya nos es familiar de Rojo Fuego y Verde Hoja) y nos actualizará el Poké-reloj con una nueva opción, la del Buscaobjetos. Para usar esta función del Poké-reloj, usa el menú (ves pasando opciones) hasta llegar a una especie de batalla con unas cruces. Presiónala para ver si hay algún objeto cerca. Si aparece un objeto, ves moviéndote hasta que el objeto aparezca centrado en el radar del Buscaobjetos y pulsa A.

Una vez las explicaciones y el encuentro con Maya, si tomas el camino de la derecha, podrás seguir progresando en tu aventura. Hay numerosos entrenadores Pokémon en esta pequeña ruta. También hay un par de objetos, como Directo y una Súper Poción. No hay Pokémon nuevos que capturar tampoco.


Imagen Entrenador Pokémon
Dominguero

Dominguera

Nv.19
(
Dominguero)

Nv.19
(
Dominguera)
- - - -
Montañero
Nv.16

Nv.18
- - - -
Joven
Nv.15

Nv.15

Nv.18
- - -
Ciclista
Nv.15

Nv.16

Nv.16

Nv.17
- -
Luchadora
Nv.18

Nv.18
- - - -

Cuando llegues al final de la Ruta 207, te encontrarás a los pies de la Monte Corona. (También podrías dirigirte a otras zonas, pero esas las trataremos cuando sea necesario ir a ellas y otras opcionales que las trataremos al final del juego, con el fin de hacernos con todos los Pokémon salvajes de Sinnoh.)

Monte Corona

La cueva del Monte Corona no supone un gran problema. Limítate a seguir el camino hasta que llegues a unas escaleras donde un hombre de pelo azul te hablará. Luego este mismo personaje se irá. Por ahora no puedes hacer nada. Cuando consigamos la MO03, Surf, podremos hacer más.

Como en todas las cuevas, te esperan muchos Pokémon salvajes. Si a estas alturas no tienes un Pokémon de tipo lucha en tu equipo, te recomiendo que te hagas con uno ahora que puedes.

Pokémon Salvajes

Nv.14
Todo el día

Nv.15
Todo el día

Nv.15
Todo el día

Nv.15
Todo el día

Nv.15
(Bastante Raro)
Todo el día

Nv.14
(Bastante Raro)
Todo el día
Pokémon Salvajes (Pescando)

Nv.15-20
Todo el día

Nv.15-20
(Bastante Raro)
Todo el día

De momento no hay mucho más que hacer, por lo que llega hasta el final de la cueva y saldrás a la Ruta 208, donde habrá mucha más actividad.


Ruta 208

La Ruta 208 tiene 5 entrenadores, por lo que la tranquilidad que respirabamos en el Monte Corona se va a acabar. No es necesario luchar con todos ellos, pero si quieres ir preparándote para el siguiente gimnasio, ves entrenando a tu equipo Pokémon. Si llevas algún Pokémon que sepa Rompe Rocas en tu equipo, podrás hacerte con una Pokéball y un Velocidad X.

A continuación tenéis los entrenadores de esta ruta. No olvides hablar con el Karateka para recibir una Roca Dura.

Imagen Entrenador Pokémon
Montañero
Nv.17

Nv.17
- - - -
Karateka
Nv.19
- - - - -
Montañero
Nv.19
- - - - -
Srta. Aroma
Nv.16

Nv.18
- - - -
Pintor
Nv.17

Nv.17
- - - -

También encontrarás una zona donde podrás capturar Pokémon y un rio en el que pescar. Aparecen más o menos los mismos Pokémon que dentro de la cueva del Monte Corona.

Pokémon Salvajes

Nv.14-20
Todo el día

Nv.15
Todo el día

Nv.15-20
Todo el día

Nv.15
Todo el día

Nv.15
(Bastante Raro)
Todo el día
Pokémon Salvajes (Pescando)

Nv.15-20
Todo el día

Nv.15-20
(Bastante Raro)
Todo el día

Cuando acabes, podrás acceder a Ciudad Corazón tras pasar por el típico paso de control. NO olvides recoger las bayas que hay antes de entrar a la ciudad y entrad a la casa contigua, pues el señor mayor te dará una baya y la una niña te dará una nueva opción para el Poké-reloj, el Buscabayas. La función del Buscabayas es sencillo, como el Buscaobjetos, te indicará en que zonas de Sinnoh hay bayas por recoger. Finalmente, si hablas a la señora que está dentro del mismo edificio, te dará algunos consejos sobre como cultivar bayas.
 





Ciudad Corazón

Cuando llegues a Ciudad Corazón, te encontrarás con un Buneary y su dueña persiguiéndolo. Su dueña se disculpará y llamará a Buneary a su Pokéball. Luego se irá. Tras este pequeño incidente sin importancia, podrás empezar a moverte por Ciudad Corazón. Para empezar, en esta ciudad tiene un Gimnasio Pokémon, pero NO accesible de momento. Así que, ha estas alturas del juego, Ciudad Corazón es una ciudad dedicada en exclusiva a los Súper Consursos Pokémon. Todos los concursos Pokémon de la ciudad se celebran en un gran estadio que está al norte de Ciudad Corazón.

Como no hay gimnasio de momento, te recomiendo que hagamos las cosas importantes de momento. Vamos al estadio de los Concursos Pokémon. Al entrar te encontrarás con tu madre y tu hermana. Te darán un nuevo accesorio para tu colección de accesorios para los Súper Consursos Pokémon, y se trata de Purpurina. Luego tanto tu madre como tu hermana se irán, pero cada una por su lado. Tú hermana se quedará viendo concursos Pokémon y tu madre se irá.  También verás que está la entrenadora que ha tenido problemas con su Buneary, antes. Si le hablas, te dirá que es la Líder de Gimnasio de Ciudad Corazón. Luego también se irá, pero no al gimnasio. Parece que habrá que esperar.

De momento ves al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Cuando acabes, iremos a conocer al génio detrás del Sistema de Almacenamiento Pokémon en Sinnoh. Su casa está en esta ciudad, y casualmente, a la derecha del Centro Pokémon. Al hablar con la génio (llamada Mizuki en la versión japonesa), te aparecerá su nombre en lugar de "PC de Alguien". Te explicará algunas cosas sobre el sistema de almacenamiento, pero seguro que ya lo has descubierto por tu cuenta.

Luego, iremos al Club de Fans Pokémon. Este edificio está a la derecha de la Tienda Pokémon. Entra y habla con el Presidente del Club. Tras escuchar su charla sobre los Pokémon, de dará la Pokéchería. La Pokéchería te permite guardar Pokochos. El Pokochos son como los PokéCubos en Hoenn. Es lo que le darás a tus Pokémon para que mejoren las características de exhibición y belleza en los Súper Consursos Pokémon´. Al igual que los PokéCubos, el Pokochos se hace combinando bayas. Puedes leer más sobre esto en nuestra sección de Súper Consursos Pokémon.

Ahora visita el edificio que está al lado del Club de Fans Pokémon. Verás que tiene acensor. Móntate en el y sube hasta el piso más alto. Ahora, sal y habla con la niña. Recibirás un Objeto que podrás equipar a tus Pokémon llamado Campana Caparazón. Este objeto recupera algunos de tus PS cuando atacas a un Pokémon.

Cuando trates de irte de Ciudad Corazón, te encontrarás con tu rival, y lo que querrá es combatir contra tí, tras perder la vez anterior.  A pesar de que tu rival tiene nuevos Pokémon en su equipo, no debería resultarte muy dificil derrotarle.

Imagen Empezaste con: Pokémon
Piplup
Nv.19

Nv.20

Nv.20

Nv.21
- -
Turtwig
Nv.19

Nv.20

Nv.20

Nv.21
- -
Chimchar
Nv.19

Nv.20

Nv.20

Nv.21
- -

Cuando le derrotes, te dirá que el siguiente gimnasio se encuentra en Ciudad Rocavelo, y se irá corriendo. Nosotros deberemos dirigirnos hacia allá, pero antes de salir de Ciudad Corazón, ves al Centro Pokémon y diposita dentro de una caja un Pokémon y deja hueco en tu equipo.

El hueco lo necesitaremos para hacernos con un huevo. Este huevo Pokémon lo conseguiremos si hablamos al Montañero que está junto a la salida de la ciudad. Háblale, y te dará un huevo. El misterioso huevo es de Happiny, la pre-evolución de Chansey y necesitarás dar 10.420 si quieres que se habra el huevo. Te recomiendo que lo lleves encima y verás como se abre pronto.

- Por felicidad evoluciona a ->

- Por felicidad evoluciona a ->

Antes de irte, también te puedes pasear por la Plaza Amistad para recoger unos cuantos objetos. Cuando estés, sal por la salida sur-este (donde está el montañero que te ha dado el huevo) y vamos hacia la Ruta 209.

Ruta 209

Al entrar en esta ruta, verás que hay una zona para capturar a nuevos Pokémon y también bastantes entrenadores. Aunque parezca una ruta algo pesada por la gran cantidad de combates, todos serán bastante fáciles.


Antes de empezar a combatir, te recomiendo que hables con el Pescador que hay pescando en el puente. Te preguntará si te gusta pescar. Cuando le respondas que SÍ te harás con la Caña Buena. La caña buena te permitirá capturar otros Pokémon a parte de Magikarp. Con la caña buena tienes la posibilidad de capturar Pokémon en zonas donde haya agua, y por tanto, hacerte Pokémon como Barboach (Ruta 208), con Goldeen (en esta misma ruta) y a Magikarp prácticamente a Nivel 20, que es cuando evolucionan a Gyarados. 

A parte de esto, también te puedes hacer con algunos objetos interesantes en esta ruta, como es la MT47, Ala Férrea, más Miel y Calcio, para mejorar las estadísticas de alguno de tus Pokémon.

En cuanto a los entrenadores de esta ruta, hay bastantes entrenadores, pero muchos de ellos son pre-evoluciones, así que un ataque contundente debería acabar con casi todo ellos.

Imagen Entrenador Pokémon
Criador Pkmn
Nv.16

Nv.1
7

Nv.16
- - -
Gemelas
Nv.19

Nv.19
- - - -
Imitadora Pkmn
Nv.19
- - - - -
Juglar
Nv.19
- - - - -
Criadora Pkmn
Nv.1
6

Nv.17

Nv.15
- - -
Vaquera
Nv.14

Nv.1
5

Nv.1
6

Nv.1
5

Nv.1
5
-
Pareja Joven
Nv.
19

Nv.1
9
- - - -

En la Ruta 209 puedes encontrar algunos nuevos Pokémon como Mime Jr o Chansey. Pescando en esta zona te pues hacer con un Goldeen también si usas la Caña Buena.

Pokémon Salvajes

Nv.16-17
Todo el día

Nv.16-17
Todo el día

Nv.15
Todo el día

Nv.15
Todo el día
(Solo en Diamante)

Nv.15
(Raro)
Todo el día
Pokémon Salvajes (Pescando)

Nv.15-20
Todo el día

Nv.15-20
Todo el día

Al final de la Ruta 209, verás que hay una torre. Se trata de la Torre Perdida. Te recomiendo que la visitemos para podernos hacer con la MO04 (Fuerza), y algunos Pokémon más y de paso hagamos algo más de entrenamiento.

Ruta 209

La Torre Perdida es donde descansan los Pokémon que han fallecido. Es un cementerio Pokémon donde los entrenadores les rinden homenaje. Dentro, hay algunos entrenadores, Pokémon fantasmas y en la cima la MO04, Fuerza, que necesitaremos mucho más adelante. De hecho, la MO04 no la podremos usar fuera de combate hasta no tener la sexta medalla, pero no dejemos para mañana lo que podemos hacer hoy, ¿no?

Si te paseas un rato por la entrada, te aparecerán algunos Pokémon salvajes. El más destacable es Gastly, que es el primer Pokémon fantasma que nos encontramos en la aventura. También te puedes hacer con un Golbat.

Pokémon

Nv.18-20
Todo el día

Nv.20-22
(Bastante Raro)
Todo el día

Nv.18-20
Todo el día

La Torre Perdida es muy sencilla. Sólo debes ir subiendo plantas y luchando contra todos los entrenadores hasta llegar a la cima. Si además quieres conseguir todos los objetos, tendrás que luchar contra algunos entrenadoers que están colocados estratégicamente para protegerlos. Ningún entrenador es complicado en esta zona, así que aprovecha para subir de nivel a los Pokémon del equipo que sean más débiles.


En cuanto a los entrenadores de esta ruta, hay bastantes entrenadores, pero muchos de ellos son pre-evoluciones, así que un ataque contundente debería acabar con casi todo ellos.

Imagen Entrenador Pokémon
Joven
Nv.16

Nv.16

Nv.16
- - -
Calvo
Nv.19
- - - - -
Pokefan
Nv.15

Nv.15

Nv.18
- - -
Pokefan
Nv.19

Nv.15

Nv.18
- - -
Padre e hija
Nv.19

Nv.19
- - - -
Pareja Joven
Nv.
19

Nv.1
9
- - - -

Cuando llegues a la cima, habla con la anciana de la izquierda para recibir la MO04 Fuerza. Ahora ya no queda nada que hacer, así que baja hasta salir fuera o quédate un rato hasta capturar un Gastly.

Al salir estarás de nuevo en la Ruta 209. Pueblo Sosiego está al lado de la Torre Perdida, por lo que camina un poco y llegarás al siguiente pueblo.


Pueblo Sosiego

Pueblo Sosiego es un pueblo lleno de Cowboys y Cowgirls, o lo que es lo mismo, Vaqueros y Vaqueras. En este pueblo podrás hacerte con un par de funciones más para el Poké-reloj y además descubrirás el Centro de Crianza o Guardería Pokémon de la región de Sinnoh. A partir de ahora podrás conseguir huevos e intercambiarlos vía Wi-Fi con tus amigos. ¡Ya no hay excusa para no tener a los 3 Pokémon Iniciales!

Antes de ir al Centro Pokémon, vamos a visitar el Centro de Crianza o Guardería Pokémon. Es una casa de tejado naranja con un huevo en la insignia de la casa que puedes encontrar a la izquierda del pueblo. Entra y habla con la señora. Te dirá que te puede cuidar un Pokémon. Dile que sí, y dale un Pokémon cualquiera. Luego te preguntará si quieres dejar otro, dí que si y dale otro. Ahora sal del edificio y VUELVE a entrar. Verás que hay un señor. Habla con el señor para recibir otra función en el Poké-reloj, la Guardería.


 

Ahora, que tienes la nueva función en el Poké-reloj, recupera a tus Pokémon y vamos al centro de Pueblo Sosiego. Ahí conseguiremos otra función para el Poké-reloj. Habla con el señor que lleva un gorro paja y viste de verde que está justo al lado del Centro Pokémon. Al hablar podrás ver el Historial Pokémon. El Historial Pokémon te muestra los 16 últimos Pokémon que has recibido vía intercambio, capturar o evolucionado últimamente.

Otro lugar interesante que visitar es la casa que está al lado del Centro Pokémon. Dentro hay un señor que te preguntará que le enseñes un Pokémon y a cambio te dará un objeto. Parece ser que cada día pregunta por un Pokémon diferente, así que visitale a diario.

Finalmente, sin salir del Pueblo Sosiego, podemos visitar las Ruinas Sosiego, un lugar donde encontraremos a los Unown. Ahora mismo no es necesario investigarla, por lo que ya volveremos más adelante (cosulta su sección). Para acceder a ellas simplemente métete por el camino que hay detrás del Centro Pokémon y sigue todo recto y baja cuando no puedas seguir recto. Si bajas antes llegarás a una casa donde no hay nada interesante.


Cuando estés, vete de Pueblo Sosiego por la salida norte, hacia la Ruta 210


Ruta 210

Esta ruta está llena de hierba alta. Esto implica que no podrás usar la bicicleta para desplazarte más rápido. Aún y así, la bici será util para hacerse con la MT51 y una Súper Ball. Las dos están en una colina sólo accesible si llevas carrerilla con la bici.

En la hierba alta, te esperan muchos entrenadores con sus Pokémon. Puedes evitarlos si vas por la hierba alta, pero a lo mejor te interesa combatir contra ellos para seguir entrenando a los Pokémon que menor nivel en tu equipo.

Imagen Entrenador Pokémon
Vaquero
Nv.1
8

Nv.17

Nv.1
9
- - -
Padre e hija
Nv.
21

Nv.
21
- - - -
Gemelas
Nv.
21

Nv.
21
- - - -
Criapokémon
Nv.18

Nv.17

Nv.1
9
- - -
Criapokémon
Nv.19

Nv.
17

Nv.1
8
- - -

Como en todas las rutas, hay Pokémon salvajes que capturar. Los más interesantes son Chansey y Mr. Mime, así que hazte con ellos.

Pokémon Salvajes

Nv.18-20
Todo el día

Nv.18-20
Todo el día

Nv.18-20
(Bastante Raro)
Todo el día

Nv.18-20
(Bastante Raro)
Todo el día

Nv.18-20
Todo el día

También hay el Café Rodeo Pokémon al final de la Ruta 210. Si no has tenido suficiente con los combates de esta ruta, siempre puedes hablar con ellos y echarte unos combates más. Si hablas a la dependienta del Café Rodeo Pokémon podrás comprar Leche Mu-Mu. La Leche Mu-Mu recupera 100 PS y es más barata que una Súper Poción.


 

Imagen Entrenador Pokémon
Camarera
Nv.22
- - - - -
Pokécolector
Nv.19

Nv.19

Nv.19
- - -
Pokécolector
Nv.17

Nv.
20

Nv
.20
- - -

Como al lado de el Café Rodeo Pokémon hay un grupo de Psyduck que no te dejarán seguir, toma el camino de la derecha, hacia la Ruta 215.


Ruta 215

En esta ruta siempre está lloviendo. Así que si llevas Pokémon de tipo agua, aprovecha para usar los ataques de tipo agua, pues dañarán más a los Pokémon rivales. A parte de este pequeño consejo, hay que decir que esta ruta está plagada de Entrenadores Pokémon con Pokémon de dos tipos, y casi todos de tipo lucha. Así que tienes dos opciones, combatir usando la ventaja de la lluvia o usar un Pokémon de tipo volador.

En esta ruta, a parte de los combates Pokémon, puedes hacerte con un buen puñado de objetos. Para ello vas a necesitar un Pokémon que sepa CORTE, pues casi todos los objetos están protegidos por uno de esos arbustos que requieren ser cortados. Cerca del Karateka puedes hacerte con el Disco Puño. El chico cerca del puente te dará la MT66 (Venganza) si le hablas. También te puedes hacer con la MT34 si usas CORTE poco después de pasar el puente. Finalmente hay un Restaura Todo al final de la Ruta 215.

Imagen Entrenador Pokémon
Explorador
Nv.21

Nv.23
- - - -
Karateka
Nv.
25
- - - - -
Karateka
Nv.
23

Nv.
22

Nv.
21
- - -
Karateka
Nv.
21

Nv.
22

Nv.
23
- - -
Entrenador Guay

Entrenador Guay

Nv.23

Nv.23

Nv.23

Nv.23
- -

Los Pokémon Salvajes más destacables de esta ruta son los Abra y los Kadabra. Trata de hacerte con uno, te vendrán bien más adelante.

Pokémon Salvajes

Nv.20-22
Todo el día

Nv.20-22
Todo el día

Nv.20-22
(Raro)
Todo el día

Nv.20-22
(Raro)
Todo el día

También hay el Café Rodeo Pokémon al final de la Ruta 210. Si no has tenido suficiente con los combates de esta ruta, siempre puedes hablar con ellos y echarte unos combates más. Si hablas a la dependienta del Café Rodeo Pokémon podrás comprar Leche Mu-Mu. La Leche Mu-Mu recupera 100 PS y es más barata que una Súper Poción.

Después del combate con los Entrenador Guay, solo deberás caminar recto, hacerte con las bayas y llegarás a Ciudad Rocavelo.


Ciudad Rocavelo
Al llegar a Ciudad Rocavelo, verás a dos Reclutas del Equipo Galáctico. Por el momento, ignórales. Ves a buscar el Centro Pokémon y restaura la salud de tu equipo. Una vez sanado tu equipo, uno de los lugares por donde deberías querer pasar es el Centro Comercial de Ciudad Rocavelo, que se encuentra en lado norte de la ciudad. Dentro hay 4 plantas esperándote con muchísimos artículos Pokémon.

Te recomiendo que compres algunas pociones y algún que otro Revivir antes de ir al Gimnasio de Ciudad Rocavelo. Tras completar el Gimnasio, visitaremos el Centro Recreativo.

Centro Comercial
Al entrar al Centro Comercial, habla con la señora con gorro que está en la primera planta y obtendrás una máscara Pokémon, un accesorio más para tu caja de accesorios del concurso Pokémon. La máscara del Pokémon que te dará es la del Pokémon que tiene el hijo del profesor en tu partida.

En la segunda planta, habla con la chica en el mostrador para que te de una nueva aplicación para el Poké-reloj, el Contador. El contador es muy simple de usar. Pulsando la cruceta de la Nintendo DS harás que el número que aparece en la aplicación Contador del Poké-reloj aumente en uno. La aplicación de esto puede ser muy variada, como contar cuantas veces te has pasado la liga Pokémon o contar los Puntos de Esfuerzo cuando entrenas a tus Pokémon.

Planta 1:  Objetos Pokémon
 
Dependiente Izquierda Dependiente Derecha
Poké Ball 200 P Poción 300 P
Súper Ball 600 P Super Poción 700 P
Ultra Ball 1200 P Hiper Poción 1200 P
Cuerda Huida 550 P Máx. Poción 2500 P
Muñeco Clefairy 1000 P Revivir 1500 P
Repelente 350 P Antidoto 100 P
Súper. Repel 500 P Antiparálisis 200 P
Máx. Repel 70 P Antiquemadura 250 P
Carta Hierba 50 P Anticongelante 250 P
Carta Fuego 50 P Despertar 250 P
Carta Azúl 50 P Restaura Todo 600 P
Carta Espacio 50 P      

Planta 2: Mejoras Pokémon

Dependiente Abajo Dependiente Arriba
Proteinas 9800 P Velocidad X 350 P
Calcio 9800 P Ataque X 500 P
Hierro 9800 P Defensa X 550 P
Zinc 9800 P Protec. Esp. 700 P
Carburante 9800 P Directo 650  P
Más PS 9800 P Precision X 950 P
      Especial X 350 P
      Def.Especial X 350 P

Planta 3: Máquinas Técnicas

Dependiente Abajo Dependiente Arriba
MT38 (Llamarada) 5500 P MT83 2000 P
MT25 (Trueno) 5500 P MT17 (Protección) 2000 P
MT14 (Ventisca) 5500 P MT54 (Falso Tortazo) 2000 P
MT22 (Rayo Solar) 3000 P MT20 (Vel.Sagrado) 2000 P
MT52 5500 P MT33 (Reflejo) 2000 P
MT15 (Híper Rayo) 7500 P MT16 (Pantalla Luz) 2000 P
      MT70 (Destello) 1000 P

Planta 4: Objetos Base Pokémon

Dependiente Arriba Dependiente Abajo
  Cojín Amarillo 500 P   Muñeco Munchlax 2000 P
  Cajón 1000 P   Muñeco Bonsly 3000 P
  Tele Grande 4500 P   Muñeco Mime Jr. 3000 P
  Refrigerador 1000 P   Muñeco Tamanta 3000 P
  Lavadero 3000 P   Muñeco Buizel 3000 P
        Muñeco Chatot 3000 P

En la quinta planta del Centro Comercial tenemos las máquinas de bebidas. Si no quieres comprar Súper Pociones, compra leche Muu-Muu, como ya he dicho antes, cura más y es más barata. En esta última planta del Centro Comercial, habla con el chico vestido de azúl que se encuentra a la derecha para recibir un objeto.

Gimnasio Pokémon
Una vez finalizada nuestra sesión de compras, sal del Centro Comercial y ves hacia el oeste de la ciudad. Cuando llegues a las puertas del Gimnasio Pokémon, verás al hijo del profesor. En nuestro caso, Maya nos hablará del Centro Comercial  y luego se irá. Cuando se vaya, entra al gimnasio.

El Gimnasio Rocavelo será pan comido si llevas contigo un Pokémon Psíquico o uno de tipo Vuelo. Un Pokémon fantasma te puede ayudar contra los Meditite y Medicham. NO son recomendables los Pokémon de tipo Acero, Roca o Normal.

En cuanto al puzzle de este gimnasio, es bien sencillo, pero debes tener paciencia. Debes ir desplazando las rampas para que te permitan avanzar. Seguid las imágenes que os dejo a continuación para haceros una idea de como hay que proceder. Recuerda que a veces, mover una de las rampas implicará bloquear otras.



Imagen Entrenador Pokémon
Karateka
Nv.25

Nv.25

Nv.25
- - -
Karateka
Nv.26

Nv.26
- - - -
Karateka
Nv.28
- - - - -
Karateka
Nv.25

Nv.25

Nv.25
- - -

La estrategia a seguir contra Brega es bien sencilla, ataca usando ataques de tipo Volador. Para Lucario, al ser de tipo Acero, puedes usar ataques de tipo fuego, que son muy efectivos y harán mucho más daño que los de tipo Volador.

Imagen Entrenador Pokémon

Líder Brega
Nv.
27

Nv.
27

Nv.30
- - -

Cuando derrotes a Brega, obtendrás una nueva medalla, podrás utilizar la MO02 VUELO fuera de combate y recibirás la MT60.

El Pokédex Robado
Después del combate con la líder de gimnasio, al salir te reencontrarás con Maya. Te vendrá a pedir ayuda, pues según nos explica le han robado el Pokédex los dos Reclutas del Equipo Galáctico. Así que ahora deberemos ir hasta donde están y combatir contra ellos en un Combate Mixto. Maya usará un Clefairy.

Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galáctico

Recluta Equipo Galáctico

Nv.25

Nv.25

Nv.25

Nv.25
- -

Cuando los derrotes, se irán a la casa que tienen justo detrás. Entra para hacerte con la MO02 VUELO. Ahora ya puedes usar VUELO para moverte por Sinnoh, pues acabamos de conseguir la medalla que nos permite hacer uso de esta técnica fuera de combate.

Centro Recreativo
Después del combate con Reclutas del Equipo Galáctico, puedes ir a jugar a los tragaperras, pero para ello, deberás hacerte con el Monedero. El Monedero se encuentra en la segunda casa más próxima al gimnasio Pokémon. Habla con el "come fuegos" que encontrarás y conseguirás el monedero. Justo al lado del edificio donde obtienes el monedero, habla con el CALVO que está fuera para obtener la MT63. Dentro de una de esas casa también le pueden dar un masaje a alguno de tus Pokémon (ideal para subir la felicidad de los Pokémon que evolucionan de esta manera).

Ahora ya puedes ir al Centro Recreativo. Dentro, tenemos las tragaperras y podemos comprar fichas. Como siempre, cuantas más fichas consigas, por premios más buenos podrás cambiarlas.  Las fichas son canjeables por premios en el edificio que está a la derecha del Centro Recreativo, y estos los objetos que puedes obtener:

Pañuelo Seda 500 Fichas MT10 6000 Fichas
Cinta Lente 1000 Fichas MT27 8000 Fichas
Cinta Focus 4500 Fichas MT21 8000 Fichas
Metrónomo 1000 Fichas MT35 10000 Fichas
MT90 3000 Fichas MT24 10000 Fichas
MT58 1000 Fichas MT13 10000 Fichas
MT75 4500 Fichas MT29 10000 Fichas
MT32 1000 Fichas MT74 15000 Fichas
MT44 3000 Fichas MT68 20000 Fichas
MT89 6000 Fichas    

Cuando ya te hayas cansado de jugar a las máquinas tragaperras, puedes abandonar Ciudad Rocavelo para dirigirte hacia Ciudad Corazón (si, una vez más), por la Ruta 212.


Ruta 212
Para salir a parar a la Ruta 212, sal por el sud de Ciudad Rocavelo. Al salir te encontrarás en una larga Ruta con varios entrenadores y varias cosas opcionales por hacer, como visitar una Mansión. Por ahora, avanza y ves combatiendo con los diversos entrenadores, hasta llegar a la mitad de la Ruta 212, donde empezará a llover.

En esta parte de la Ruta 212 encontrarás los siguientes Pokémon:

Pokémon Salvajes

Nv.16-18
Todo el día

Nv.16-18
Todo el día

Nv.16-18
Todo el día

Nv.16-18
Todo el día

En esta ruta te puedes hacer con algunas bayas, pero sin duda lo más interesante que puedes recoger es la MT11, Día Soleado, que se encuentra próximo al policia de la imagen inferior. También puedes recoger un Elixir si usas Corte en un arbusto cercano a esta zona también.

En cuanto a los combates de este trozo de la Ruta 212 pueden enfrentarse de forma mixta o individuales. Todo dependerá de como pases al lado de los entrenadores. Muchos de los combates tiene más grácia si los enfrentas como Combates Mixtos. Otro detalle a comentar sobre esta ruta es que los Agentes de Policia únicamente combatirán contra ti si visitas esta ruta de noche. Si lo haces de día, no tendrás que combatir contra ellos.  Nosotros, por ahora no visitaremos la Mansión Pokémon. Esto lo explicaremos más adelanet en otra sección.

Imagen Entrenador Pokémon
Policía
(Sólo de Noche)

Nv.
18

Nv.
18
- - - -
Policía
(Sólo de Noche)

Nv.
18

Nv.
18
- - - -
Policía
(Sólo de Noche)

Nv.
18

Nv.18
- - - -
Marquesa
Nv.26
- - - - -
Marqués
Nv.25
- - - - -
Policía
(Sólo de Noche)

Nv.
17

Nv.19
- - - -
Chico Bien
Nv.19
- - - - -
Chica Bien
Nv.25
- - - - -

Si prosigues, llegarás a la mitad de la Ruta 212. Notarás que estás en la mitad porque verás la hierba alta y la lluvia en la zona. Una vez más, recuerda que ahora que llueve, los ataques de tipo Agua son el doble de fuertes y ataques como Trueno nunca fallarán. Aprovechalo y sigue combatiendo que aún quedan algunos entrenadores.

En cuanto a la tónica de esta segunda mitad de la ruta, es exáctamente igual que la anterior, puedes encararte a los entrenadores de forma individual o en Combates Mixtos. Si tienes un equipo algo débil, te recomiendo que busques los combates individuales, si vas sobrado, o te gustan los retos, obta por los combates mixtos. También hay numerosos objetos que recoger en esta parte de la Ruta 212, así que presta atención.

En la zona lluviosa de la Ruta 212 encontrarás los siguientes Pokémon:

Pokémon Salvajes

Nv.18-20
Todo el día

Nv.18-20
Todo el día

Nv.18-20
Todo el día

Nv.18-20
Todo el día

En este segundo tramo, hay muchos entrenadores, así que el listado de entrenadores os debería ser útil. Sed inteligentes a la hora de encararos con ellos, y buscad el tipo combate que más os interese.

Imagen Entrenador Pokémon
Pokémon Ranger
Nv.
21

Nv.21
- - - -
Pokémon Ranger
Nv.21

Nv.
21
- - - -
Científico
Nv.21
- - - - -
Policía
(Sólo de Noche)

Nv.20

Nv.20
- - - -
PokéFan
Nv.18

Nv.17

Nv.19
- - -
Pescador
Nv.17

Nv.17

Nv.17

Nv.20
- -
Pescador
Nv.
19

Nv.19
- - - -
Pescador
Nv.21
- - - - -
Chica Parasol
Nv.
19

Nv.19
- - - -
Pokémon Ranger
Nv.21

Nv.21
- - - -
Científico
Nv
.19

Nv.19
- - - -
Chica Parasol
Nv.21
         

Una vez pases a los primeros entrenadores, encontrarás un puente fino por el que podrás pasar si usas la Bicicleta. Sigue todo el camino y llegarás hasta la MT62, Viento Plateado. Ahora vuelve para atrás y sigue el camino por el otro puentecillo que está próximo a un Pescador. Una vez cruces este puente, verás una casa y una Chica Parasol fuera.

Prosigue tu camino, y llegarás a una zona lodosa, donde puedes conseguir la MT06, Tóxico. También, cerca de esta zona puedes hacerte con un Revivir, Especial X y Zinc. Seguramente te darás cuenta que cuando camines por las aguas lodosas, no podrás usar la Bicicleta, e incluso puede que quedes atrapado en estas aguas. Si esto te ocurre, da vueltas con la Cruzeta de la Nintendo DS y verás como sales a flote otra vez. Si no quieres undirte, pasea por las zonas con hierba.

 

Un poquito más al este, y un poco más hacia arriba de la zona lodosa, encontrarás una zona lodosa aparentemente vacía. Usa el Buscaobjetos del Poké-reloj para recoger el objeto. Te recomiendo que tengas como costumbre mirar el buscaobjetos mientras viajas por las rutas.

Una vez recogido el objeto, continúa hacia el este y llegarás a Ciudad Pradera, donde nos espera un nuevo Gimnasio Pokémon.


Ciudad Pradera
Justo llegar a Ciudad Pradera, ves al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Seguro que te gustará saber que en Ciudad Pradera está la Zona Safari de Sinnoh, donde podrás capturar muchos Pokémon que antes no estaban disponibles en el juego. Puedes estar un rato ahí si quieres. Junto a la puerta verás un Recluta del Equipo Galaxia.

Por ahora, ignórale y vamos directos al Gimnasio Pokémon. Es un gimnasio de tipo agua, por lo que si tu equipo no está muy bien preparado, compra también algunas pociones.

Como en todo gimnasio Pokémon, antes de enfrentarnos a su líder, deberemos resolver un pequeño puzzle, así que te explico de que trata este. Consiste en jugar con los niveles del agua del gimnasio y activando los interruptores, causarás que estos niveles de agua suban o bajen. Algunos interruptores estarán custodiados por entrenadores y si los derrotas te darán pistas. Los botones amarillos bajarán el nivel de agua al MINIMO, los botones verdes pondrán el nivel del agua a la MITAD y los azules al MÁXIMO.

Si queréis resolver el puzzle, con esto deberías ser capaces. Si aún así queréis más ayuda, leer después de esta tabla con los entrenadores del gimansio:

Imagen Entrenador Pokémon
Bañista
Nv.26
- - - - -
Pescador
Nv.26
- - - - -
Marinero
Nv.24

Nv.24
- - - -
Bañista
Nv.24

Nv.24
- - - -
Pescador
Nv.23

Nv.23

Nv.24
- - -
Marinero
Nv.24

Nv.24

Nv.24
- - -

Para resolver el puzzle de este gimnasio, desde el principio, camina todo recto y presiona el botón amarillo. Luego, baja las escaleras e ignora los botones verdes con los que te cruces. Ves hacia el final, y luego sube las escaleras que te llevarán a lo más alto del gimnasio, y presiona el botón verde.

Ahora, baja las escaleras y quedate en la planta media, ignorando el botón amarillo y sigue caminando. Cruza el puente y volverás a estar en lo alto del gimnasio. Ahora presiona el botón azul. Ahora, ves hacia abajo y combate contra dos entrenadores más y presiona el botón verde.

Ahora, baja hasta la planta del medio y presiona el botón que está más al sur de color amarillo, ignorando el botón verde. Ahora ves hacia el norte, y bajarás a lo más bajo del gimnasio, camina siguiendo el camino hasta llegar al botón azul. Presiónalo, cruza el puente y deberías acabar delante del Líder del Gimnasio.


Los Pokémon de Mananti no deberían ser un gran problema. Para dejar fuera de combate a Gyarados usa un ataque eléctrico, para derrotar a Quagsire usa un ataque de tipo Planta, como Absorber, Rayo Solar o similar. El Gyarados del líder tiene la habilidad Intimidación, por lo que usar ataques físicos es una mala idea, pues harán poco daño. El Quagsire tiene la habilidad Absorbción Agua, por lo que ni se te ocurra lanzarle un ataque de tipo agua o recuperará PS. En cuanto a su Floatzel, es un Pokémon de tipo Normal/Agua, por lo que puedes usar ataques de tipo Lucha o Eléctrico de forma muy efectiva.

Imagen Entrenador Pokémon

Líder Mananti
Nv.
27

Nv.
27

Nv.
30
- - -

Tras derrotar al Líder de Gimnasio, se te dará la correspondietne medalla, y se te permitirá usar la MO "Despeja Niebla" fuera de combate. También te dará la MT55, Agua Salada. Finalmente, esta medalla hará que los Pokémon entrenados o intercambiados te obedezcan hasta el Nivel 50.

 

Ahora, acercate a la Zona Safari, que se encuentra al norte de Ciudad Pradera, y verás que hay un miembro del Equipo Galaxia. También verás una Chica Parasol. Háblale para obtener la máscara  Pokémon del Pokémon inicial de tu rival. Habla con el miembro del Equipo Galaxia y verás como sale corriendo. Persiguele dirección este, y te encontrarás de forma inesperada con tu rival.

Como era de imaginar, tu rival te retará a un combate Pokémon. Tu rival no debería ser problema alguno, pues sus Pokémon no están muy evolucionados y sus Pokémon han ganado pocos niveles desde vuestro último combate. El único que puede causarte alguna dificultad puede ser el Pokémon Inicial que escogió, pero a estas alturas del juego ya deberías poder derrotarle usando alguna estrategia o fuerza bruta.

Imagen Empezaste con: Pokémon
Piplup
Nv.
26

Nv.
25

Nv.
25

Nv.2
8
- -
Turtwig
Nv.
26

Nv.2
5

Nv.2
5

Nv.2
8
- -
Chimchar
Nv.
26

Nv.2
5

Nv.2
5

Nv.2
8
- -

Una vez lo derrotes, sal dirección este hacia la Ruta 213.



Ruta 213
La Ruta 213 es bastante corta, pero tiene un pequeño aliciente, por primera vez verás a los Gastrodon de la zona este de Sinnoh, que se diferencian por ser de diferente color y forma de los que viven en el oeste. 

Al salir de Ciudad Pradera, puedes recoger la MT40, Golpe Aéreo, pero para ello necesitarás usar Rompe Rocas cerca de la Modelo en esta ruta. También puedes recoger algunos objetos más si usas el Buscaobjetos del Poké-reloj. Con un poco de suerte, encontrarás una Perla, que puedes venderla en las Tiendas Pokémon por un buen pellizco.

Te encontrarás con algunos entrenadores en esta ruta. No son rivales complicados, así que derrótalos y persigue al Recluta del Equipo Galáctico.

Imagen Entrenador Pokémon
Modelo
Nv.23
- - - - -
Pescador
Nv.19

Nv.19

Nv.22
- - -
Bañista
Nv.23
- - - - -
Bañista
Nv.19

Nv.21

Nv.20
- - -

En cuanto a los Pokémon salvajes, verás que ahora hay la forma evolucionada de Buizel y que los Gastrodon de esta zona son AZULES en vez de rosas y se ven algo diferente. Si quieres tener tu colección Pokémon completa, captura a un Gastrodon azul.

Pokémon Salvajes

Nv.20-22
Todo el día

Nv.20-22
Todo el día

Nv.20-22
Todo el día

Nv.20-24
(Raro)
Todo el día

Prácticamente al final, te encontrarás con una casa. Hay un señor dentro que te dará un lazo si entrenas bien a uno de tus Pokémon. Sigue por la costa y llegarás a un Hotel. Habla con el señor que te está dentro si necesitas que tus Pokémon sean curados y luego sigue el camino. Al final llegarás a una casa y cambiarás de zona. Cerca del Hotel también te puedes hacer con la MT92.

Cercanías Orilla Veraz
Cuando entres, verás que estás cerca de un restaurante. Puedes entrar y combatir en 5 Combates Dobles. Los combates no son nada difíciles y sacarás mucho dinero con ellos. También ganarás bastante experiencia.

Si decides entrar, te estos son los entrenadores y los Pokémon que usarán. Todos están alrededor del nivel 22, y a estas alturas del juego no deberían suponer amenaza alguna.

Imagen Entrenador Pokémon
Pintor

Modelo

Nv.23
(
Pintor)

Nv.23
(Modelo)
- - - -
Pokécolector

Srta. Aroma

Nv.20
(
Pokécolector)

Nv.20
(
Pokécolector)

Nv.20
(
Pokécolector)

Nv.23
(Srta. Aroma)
- -
Estudiante

Pokécolector

Nv.23
(
Estudiante)

Nv.21
(
Pokécolector)

Nv.21
(
Pokécolector)

Nv.20
(
Pokécolector)
- -
Científico

Criapokémon

Nv.23
(
Científico)

Nv.21
(
Criapokémon)

Nv.21
(
Criapokémon)
- - -
Reportera

Cámera

Nv.23
Reportera

Nv.21
(Cámera)

Nv.21
(Cámera)
- - -

Fuera del restaurante, te estará esperando el Recluta del Equipo Galáctico. Habla con el y verás como sale corriendo una vez más, esta vez hacia el norte. Persiguele y vuelvele a hablar. Cansado de que le sigas, te retará a un combate Pokémon. Cuando lo derrotes, recoge el Antiparaliz. que está justo al lado.

Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galáctico
Nv.25
- - - - -

Cuando le derrotes, saldrá corriendo, pero ya no hará falta que lo persigas. Luego aparecerá Cíntia y te preguntará que sabes sobre el Pokédex robado. Luego te preguntará sobre los Psyduck de la Ruta 210 (los que están justo al lado de el Café Rodeo Pokémon) y te dará una Medicina para que puedas darsela a los Psyduck.

Ahora puedes hacer dos cosas, o usar VUELO para ir a Pueblo Sosiego y re-visitar la Ruta 210 para darle la medicina a los Psyduck, o seguir la ruta que tienes justo delante, qeu te llevará hasta Ciudad Rocavelo. Desde Ciudad Rocavelo puedes también ir hasta el Café Rodeo Pokémon.

Antes de adentrarte en la Ruta 214, puedes capturar algunos Pokémon en la hierba:

Pokémon Salvajes

Nv.20-22
Todo el día

Nv.20-22
Todo el día

Nv.20-22
Todo el día

Nv.20-22
(Raro)
Todo el día

Para aquellos que no quieran usar VUELO, y quieran investigar la Ruta 214, sigan en Ruta 214. Si usais VUELO y optais por la vía rápida, en Ruta 210 (2ª Visita)

Ruta 214
Realmente existen dos posibles caminos que tomar en esta ruta. El primero es el de la izquierda. Si tomas esta opción encontrarás menos Pokémon salvajes y entrenadores. Si vas por la derecha, el camino es algo más largo y tiene más entrenadores. Si eres un entrenador paciente, puedes tomar un camino, luego el otro y derrotar a todos los entrenadores de esta ruta.

En esta ruta puedes encontrar oculto una Escama Corazón usando el Buscaobjetos del Poké-reloj. Se encuentra cerca de un Médium, verás una zona de hierba con un espacio. Acércate y usando el buscaobjetos podrás hacerte  Esta se la puedes dar al Tutor de Movimientos de Ciudad Pradera.  También puedes recoger otros objetos como una Máx.Poción, una Raíz Grande y un Protec.Especial.

Imagen Entrenador Pokémon
Pokécolector
Nv.20

Nv.22

Nv.24
- - -
Ruinamaníaco
Nv.26
- - - - -
Pokécolector
Nv.21

Nv.21

Nv.24
- - -
Ruinamaníaco
Nv.24

Nv.22

Nv.23
- - -
Médium
Nv.23

Nv.23
- - - -
Modelo
Nv.25
- - - - -
Pokécolector
Nv.22

Nv.20

Nv.24
- - -
Jugón
Nv.23

Nv.23

Nv.23
- - -
Médium
Nv.23

Nv.23

Nv.24
- - -

En esta ruta podrás encontrar los siguientes Pokémon salvajes:

Por la Mañana / Por la Tarde / Por la Noche

Nv.22
 D  P  20%

Nv.23
 D  P  15%

Nv.24
 D  P  35%

Nv.24
 P  15%

Nv.23
 D  P  10%

Nv.24
 D  P  5%

Nv.24
 D  15%
 
En el agua

 D  P  90% (Surf)

 D  P  10% (Surf)

 D  P 35% (Caña Buena)

 D  P  35% (Caña Buena)

 D  P  100% (Caña Vieja) /  D  P  65% (Súper Caña)

 D  P  65% (Caña Buena)

Prácticamente al final del camino montañoso hay una entrada a una cueva, donde te encontrarás a un personaje que te dará la MT28, Excavar. Si le hablas te explicará cosas sobre los Unown. Y ya al final del todo, solo te queda seguir el camino para llegar a Ciudad Rocavelo.

 Desde aquí, ves al oeste, pasa la ruta 215 y llegarás a la Ruta 210.


Ruta 210
Finalmente llegamos a la Ruta 210. Antes de venir aquí, si tienes un Pokémon que conozca la MO05, llévatelo contigo, pues te será de ayuda. Sinó,  no pasa nada. La MO05 levantará la niebla del camino, que es muy espesa. Yo personalmente, no la utilicé para nada y he podido proseguir en la aventura.

Ahora acércate a los Psyducks y dales la medicina que te dió Cíntia. Luego aparecerá Cíntia. Responde "Sí" a su pregunta y luego te dará un objeto clave. Luego te dirá que visites Pueblo Caelestis.

 

En este tramo de la Ruta 210 hay tres entrenadores y 3 objetos, Súper Repelente, Súper Poción y una Ultra Ball.

Imagen Entrenador Pokémon
Chico ninja
Nv.25

Nv.25
- - - -
Chico ninja
Nv.23

Nv.23

Nv.26
- - -
Chico ninja
Nv.27
- - - - -

Ruta 210 (Zona Niebla)
Al derrotar a los tres entrenadores y pasar la zona de hierba alta verás como entras en una zona de densa niebla. Ahora es el momento de usar la MO05 si tienes un Pokémon que la pueda aprender o usar. Si no llevas ningún Pokémon capaz de usar este ataque, no pasa nada, solo que tendrás un campo de visión muy muy pequeño.

Tanto si usas la MO05 o no, deberás cruzar la hierba alta que verás y subir la colina cruzando un puente. Luego deberás usar la Bici para pasar por un estrecho caminillo que une dos laderas. Cuando la atravieses, te encontrarás con un Chico ninja. Luego sigue el camino y toma el caminillo del sur para llegar hasta una roca. Usa Rompe Rocas para hacerte con la MT30 (Bola Sombra). Ahora recula hasta la el primer tramo del caminillos que requieren usar la bici.

Esta vez toma el camino el camino sur. Si vas por el buen camino deberás encontrarte con un Karateka y más adelante verás otro Chico ninja protegiendo el objeto Bola Humo. Sigue el camino y llegarás a Pueblo Caelestis.

Lista de entrenadores con los que puedes luchar en esta parte de la Ruta 210:

Imagen Entrenador Pokémon
Chico ninja
Nv.2
3

Nv.2
3

Nv.2
5

Nv.2
5
- -
Entrenadora Guay
Nv.27

Nv.27
- - - -
Entrenadores Guay
Nv.25

Nv.27

Nv.26
- - -
Entrenador Guay
Nv.24

Nv.22

Nv.23
- - -
Chico ninja
Nv.27
- - - - -
Karateka
Nv.29
- - - - -
Chico ninja
Nv.25

Nv.25
- - - -
Jugón
Nv.27

Nv.27
- - - -
Entrenador Veterano
Nv.26

Nv.26

Nv.26
- - -

En esta ruta podrás encontrar los siguientes Pokémon salvajes:

Por la Mañana / Por la Tarde / Por la Noche

Nv.25
(Todo el día)

Nv.26
(Todo el día)

Nv.26
(Todo el día)

Nv.24
(Todo el día)

Nv.25
(Sólo de Noche)

Nv.24
(Todo el día)

Nv.25
(Todo el día)
 

Con que camines un poco,v erás como la niebla se disipa y llegas a Pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis
Pueblo Caelestis es un pueblo pequeño. Como todos, tiene un Centro Pokémon y una Tienda Pokémon, aunque esta se presenta bajo otro nombre en este pueblo. Este pequeño pueblo guarda secretos de los Pokémon legendarios de Sinnoh, es por eso, que pronto verás un miembro del Equipo Galaxia. De él nos encargaremos luego.

De momento ves al Centro Pokémon, cura a tus Pokémon y habla con el señor de la izquierda para recibir una Súper Ball.

Luego sal del Centro Pokémon y ves a la casa que se encuentra en la izquierda del mapeado. Ahí encontrarás un Karateka que te dará una nueva función para el Poké-reloj, es Reloj Analógico. Para aquellos que no lo sepan, el reloj analógico es el reloj de agujas de toda la vida.

Si necesitas algo, ves a la tienda Pokémon del pueblo, que se encuentra en la esquina superior izquierda. Además, si hablas con el hombre que está dentro de la tienda puedes conseguir las "Gafas del Conocimiento". Este es un objeto que puedes equipar a tus Pokémon y causará que los Ataques Especiales causen algo más de daño.

 

Cuando estés listo, puedes ir a visitar al Recluta del Equipo Galaxia que está en medio del pueblo. Cuando trates de llegar hasta el, una abuelita te parará y te explicará que hay alguien bloqueando la entrada a la cueva. Luego podrás avanzar hasta el Recluta. Cuando le hables, te preguntará si quieres entrar a la cueva. Responde afirmativamente, y entrareis en un combate Pokémon.

Imagen Entrenador Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.25

Nv.2
7
- - - -

Una vez caiga derrotado, saldrá corriendo y podrás acceder a la cueva. Verás como la abuelita de antes se te acercará para hablar. Te dará las gracias por echar a ese Recluta de ahí y se dará cuenta que llevas el objeto que de dio Cintia en la Ruta 210, tras resolver el problema de los Psyduck. Tras identificarte, pues sabe que ese objeto te lo dio Cintia, te dejará entrar a la cueva.

Dentro, al final de todo verás el dibujo de 3 Pokémon. Se tratan de los Pokémon legendarios Uxie, Mespirit y Emurit. Más adelante podrás conocer más sobre ellos. Por ahora, la abuelita te dará la MO03, Surf. Ahora ya podrás atravesar multitud de zonas con agua y explorar zonas inexploradas hasta ahora. Lo malo es que antes deberás derrotar la líder de Ciudad Corazón. Cuando salgas de la cueva, un personaje de pelo azul (perteneciente al Equipo Galaxia), te parará, hablará y mencionará el Monte Corona y finalmente se irá.

Ahora puedes ir al Gimnasio Corazón, en Ciudad Corazón usando VUELO o visitar la Ruta 211 (salida oeste de Pueblo Caelestis) donde puedes capturar algunos Pokémon.


Ruta 211
La Ruta 211 no es un lugar en el que se puedan hacer muchas cosas. El motivo por el que digo que se puede visitar esta zona ahora es porque hay Machoke y Graveler salvajes, y pueden serte de ayuda si los entrenas y evolucionas intercambiándolos con un amigo.

También en esta parte de la Ruta 211 te puedes hacer con la MT77 si hablas con un Entrenador Guay que solo dirá "¡Qué fuerte soy!".

Finalmente, lo que queda es capturar Pokémon y luchar contra entrenadores.

Imagen Entrenador Pokémon
Karateka
Nv.28

Nv.29

Nv.27
- - -
Ornitólogo
Nv.31
- - - - -
Ruinamaníaco
Nv.30
- - - - -
Chico Ninja
Nv.27

Nv.27
- - - -

En esta ruta podrás encontrar los siguientes Pokémon salvajes:

Por la Mañana / Por la Tarde / Por la Noche

Nv.27-28
 D  P  30%

Nv.27-28
 D  P  30%

Nv.27-28
 D  P  25%

Nv.27-28
 D  P  10%

También puedes aventurarte un poco dentro del Monte Corona para recoger una Cuerda Huida y probar suerte haber si te aparece un Cleffa.

 

Cuando te canses de entrenar, puedes ir al Gimnasio Corazón, en Ciudad Corazón usando VUELO.

Ciudad Corazón
Cuando llegues, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y ves directo al Gimnasio Pokémon. El Gimnasio Pokémon vuelve a estar abierto y su líder te está esperando. Cuando entres podrás ver una gran sala con una plataforma. Si te montas en ella descubrirás que es un ascensor.

Cuando llegues a la primera planta verás un cartel. Leelo y verás que hay una pregunta y te dan a elegir entre 3 respuestas. Cada una de las respuestas es una de las puerta que tienes en frente (izquierda, medio, derecha). Si elijes la respuesta correcta pasarás sin tener que combatir contra un entrenador. Si te equivocas tendrás que luchar contra un entrenador Pokémon.
Aquí os escribo la solución de cada una de las preguntas y os listo los entrenadores a los que debereréis enfrentaros en caso de fallar.

PREGUNTA 1 - ¿Resultado de multiplicar 3 por 5?

2 16

15

Combate contra Jóven Combate contra Jóven Respuesta Correcta
 
Imagen Entrenador Pokémon
Jóven
Nv.27

Nv.39
- - - -
Chica
Nv.30
- - - - -
 

PREGUNTA 2 - ¿Resultado de sumar 12 con 28?

30 40

50

Combate contra Dominguero Respuesta Correcta Combate contra Dominguera
 
Imagen Entrenador Pokémon
Dominguero
Nv.27

Nv.27

Nv.27
- - -
Dominguera
Nv.28

Nv.28
- - - -
 

PREGUNTA 3 - ¿Resultado de multiplicar 3 por 13?

39 93

33

Respuesta Correcta Estudiante Estudiante
 
Imagen Entrenador Pokémon
Estudiante
Nv.30
- - - - -
Estudiante
Nv.28

Nv.28
- - - -
 

PREGUNTA 4 - ¿Cúal era el resultado de la primera pregunta?

2 16

15

Entrenador Guay Entrenadora Guay Respuesta Correcta
 
Imagen Entrenador Pokémon
Entrenador Guay
Nv.26

Nv.28

Nv.30
- - -
Entrenadora Guay
Nv.30

Nv.30
- - - -

Tras responder todas las preguntas aparecerás ante la Líder del Gimnasio Corazón, Fantina.

Los Pokémon de Fantina son todos de tipo Fantasma, por lo que NINGÚN ataque de tipo Normal o Lucha debería ser empleado, pues no afectan a sus Pokemon. También sus Pokémon conocen la habilidad Levitación, por lo que no servirá de mucho atacar con ataques de tipo tierra.

Imagen Entrenador Pokémon

Líder Fantina
Nv.32

Nv.36

Nv.
34
- - -

Por lo tanto, puedes aplicar dos estrategias, o usas ataques de tipo fantasma o de tipo siniestro. Estos son los dos únicos tipos realmente efectivos contra los Pokémon de Fantina. Sino siempre queda usar la segunda estrategia, la fuerza bruta. Si optas por esta opción, llevan contigo pociones y Pokémon de nivel elevado y con ataques fuertes de su propio tipo.

Cuando derrotes a la líder del gimnasio, obtendrás la medalla y la MT65, Garra Sombra. Además ya podrás utilizar la MO03 Surf fuera de combate. Ahora sal del gimnasio.

Cuando salgas del gimnasio, te encontrarás una vez más con Cíntia. Te preguntará sobre los incidentes en Pueblo Caelestis (el combate contra el Recluta del Equipo Galaxia) . Luego Cíntia hablará sobre los planes del Equipo Galaxia en Ciudad Canal. ¡Ese es nuestro próximo destino!

Para llegar hasta ahí, usa VUELO hasta Ciudad Jubileo. Aprovechando tu estancia aquí, visita el edificio de los Poké-reloj y habla al presidente, que se encuentra junto a la recepcionista para conseguir una nueva función, el Comunicador.Ahora sal por la izquierda, hasta llegar al muelle y usa SURF. 


Ruta 218
Sal de Ciudad Jubileo por el oeste y llegarás a la Ruta 218. Seguramente ya habías visitado este rincón, pero al no poder usar SURF no habías podido pasar más allá. Ahora usa un Pokémon que sepa SURF porque debemos llegar a la otra orilla.

Acércate hasta el muelle. Verás que puedes tomar dos caminos, hacia arriba o hacia la izquierda. Si tomas el camino de la izquierda, darás menos vueltas, si tomas el de arriba darás más vuelta. A fin de cuentas viene a ser más o menos lo mismo. Una vez llegues a la orilla, verás más entrenadores y una zona de hierba alta donde puedes capturar Pokémon evolucionados de especies que ya habías encontrado antes.


Esta es la lista de entrenadores de la Ruta 218.

Imagen Entrenador Pokémon
Pescador
Nv.29

Nv.29
- - - -
Pescador
Nv.26

Nv.30

Nv.26

Nv.26

Nv.26
-
Marinero
Nv.27

Nv.31
- - - -
Guitarrista
Nv.31
- - - - -

También aparecen los siguientes Pokémon salvajes:

Por la Mañana / Por la Tarde / Por la Noche

Nv.27-28
 D  15%

Nv.27-28
 D  P  10%

Nv.28-30
 D  P  35%

Nv.27-28
 D  P  20%

Nv.28-29
 D  P  20%

Nv.29-30
 P  15%
En el agua

 D  P  5%
(Surfeando)

 D  P  30%
(Surfeando)

 D  P  30%
(Surfeando)

 D  P  5%
(Surfeando)

 D  P  100%  (Caña Vieja)
 D
 P  65% (Súper Caña)

 D  P  65%
(Súper Caña)

 D  P  35%
(Súper Caña)

 D  P  35%
(Caña Buena)
       

Al entrar en la casa que marca el fín de la Ruta 218, encontrarás a uno de los ayudantes del profesor. Te hablará sobre actualizar tu Pokédex. Cuando acabes de hablar con el, podrás acceder a Ciudad Canal





Ciudad Canal
Ciudad Canal es una ciudad que está llena de barcos, por lo que se puede considerar un pequeño puerto. En ella hay muchos objetos y personas interesantes con las que hablar. Una vez entrar a la ciudad, dentro de la primera casa habla con la mujer que hay a la derecha y te dará la MT48.

El Quita-movimientos, que hará olvidar cualquier ataque (incluidas MO) de cualquier Pokémon, se puede encontrar en la casa que está al norte de la tienda Pokémon. Antes de cruzar el puente hacia la parte oeste de la ciudad te recomiendo que uses el centro Pokémon, porque al cruzarlo te encontrarás con tu rival y te retará.

Imagen Empezaste con: Pokémon
Turtwig
Nv.
31

Nv.30

Nv.32

Nv.32

Nv.35
-
Chimchar
Nv.
31

Nv.30

Nv.32

Nv.32

Nv.35
-
Piplup
Nv.
31

Nv.30

Nv.32

Nv.32

Nv.35
-

Al derrotarlo hablará algo sobre el Campeón de la Liga y se volverá a ir corriendo. En esta parte de la ciudad hay una librería, el gimnasio Pokémon y un barco que puedes usar para ir a la Isla de Acero. Puedes acceder a una zona secreta usando Surf en la parte de abajo del barco e ir hacia el sur, en esta zona encontrarás la MT89.

Antes de entrar al gimnasio, cura bien a tus Pokémon y prepárate para enfrentarte a Pokémon del tipo roca y acero. Es recomendable llevar Pokémon de tipo lucha. Por lo tanto, si empezaste con Chimchar ha estas alturas deberías tener a Monferno o Infernape con ataques de tipo lucha. Los Pokémon de tipo agua, fuego y de tipo pueden venir bien también, pues los de tipo acero son débiles contra estos.

Gimnasio Canal
Lista de entrenadores con los que podrás luchar en el gimnasio:

Imagen Nombre Pokémon
Karateka
Nv.33
- - - - -
Obrero
Nv.31
- - - - -
Obrero
Nv.28

Nv.28

Nv.28
- - -
Entren.Guay
Nv.30

Nv.32
- - - -
Obrero
Nv.29

Nv.29
- - - -
Karateka
Nv.32

Nv.32
- - - -
Entren.Guay
Nv.33
         

Este gimnasio es un puzzle de elevadores. No es tan difícil como parece, sobretodo si dispones de algún Pokémon tipo agua. Para llegar al Líder, desde el principio usa la plataforma que está más a la derecha (la última de 4).

Una vez arriba usa la plataforma del sur para bajar, derrota al Enten.Guay y sigue por el único camino posible. Una vez en el segundo piso móntate en la plataforma de la izquierda que te llevará a otra, úsala también.

 Al subir al tercer piso usa la plataforma del norte y después la que está al lado del Obrero. Sigue por el único camino posible, lucha contra el Cinturón Negro y después usa la plataforma del sur.

Sigue por el único camino posible y bajarás al segundo piso. Derrota al Entren.Guay y sigue el camino. Ahora usa la plataforma roja y te llevará justo delante del Líder de Gimnasio. La estrategia a seguir es la misma que con los otros entrenadores. Los ataques de tipo Agua, Fuego, Tierra y Lucha te vendrán muy bien.

Imagen Nombre Pokémon
Líder Acerón
Nv.36

Nv.36

Nv.
39
- - -

Al derrotarlo recibirás una nueva medalla que te permite usar Fuerza fuera de combate. A partir de tu sexta medalla, cualquier Pokémon por debajo de nivel 70 te obedecerán. Después de la charla te dará también la MT91, un ataque que vale la pena enseñarle a Empoleon. Para salir tan sólo hay 1 camino, así que no tiene pérdida.

Al salir, tu rival quedará asombrado por la nueva medalla y se irá corriendo. Ahora usa VUELO para ir hacia el Monte Corona. Para ello, nos acercaremos a Pueblo Caelestis y desde ahí iremos a la Ruta 211





Ruta 211 - Monte Corona
Aparecen los siguientes Pokémon salvajes:

Por la Mañana / Por la Tarde / Por la Noche

Nv. 30-32

Nv. 30-32

Nv.30

Nv. 30-32

Nv. 30-32

Nv. 30-32

Vuelve a la entrada de la Monte Corona situada al oeste de la ruta 211. Usa Fuerza para mover las rocas para acceder a la MT69). Moviendo la roca del este tendrás acceso a la Ruta este 211.

Mueve la roca del norte, luego rompe las que te encuentres y encontrarás un Carameloraro. Vuelve atrás y por el norte baja unas escaleras hasta encontrar otras que te lleven más abajo.

En el sótano necesitarás usar Despejar para disipar la niebla. Al lado de las escaleras usa Golpe Roca para conseguir Polvo Estelar. Ahora ves al norte y verás un gran lago. Surfea por el este y encontrarás una pequeña zona en la que encontrarás Arcilla. Ves con la bici y sube el paso elevado hasta que veas unas escaleras que bajen, luego usa Fuerza para mover las rocas y encontrar Arena Fina.

En la parte norte encontrarás una roca enfrente de un Revivir, muévela y recoge el objeto. Ahora sigue adelante usando Golpe Roca cuando lo necesites y en algún momento encontrarás Restau.Todo. Al lado de la costa usa Golpe Roca para obtener Max.Elixir.

Cuando lo hayas recogido todo, vuelve a la esquina noroeste y sube las escaleras que te llevan fuera de la cueva. En la primera planta hay un Más PS escondida entre dos rocas, cógelo y sal a la ruta 216.


Ruta 216

Esta ruta es difícil de atravesar por el mal tiempo. No sólo no puedes usar la bicicleta sino que a veces te quedarás atrapado en la nieve. Cuando te pase este solo tienes que moverte en todas direcciones y saldrás a flote. Debes tener en cuenta que en esta ruta en cada batalla granizará, así que prepara objetos de recuperación de PS.

Desde el principio tienes dos opciones: puedes escalar la montaña o atravesarla por el valle con toda la nieve. La primera opción carece de entrenadores y Pokémon, además de un Antihielo que encontrarás.

Aparecen los siguientes Pokémon salvajes:

Por la Mañana / Por la Tarde / Por la Noche

Nv. 32-34

Nv. 32-34

Nv. 32-34

Nv. 33-34

Nv. 33-34

Lista de entrenadores con los que podrás luchar en la Ruta 216:

Imagen Nombre Pokémon
Entren.Guay
Nv.35

Nv.35
- - - -
Entren.Guay
Nv.34

Nv.33

Nv.35
- - -
Esquiador
Nv.35
- - - - -
Entren.Guay
Nv.37
- - - - -
Entren.Guay
Nv.33

Nv.35

Nv.34
- - -

Por la parte oeste encontrarás un refugio donde podrás curar a tus Pokémon metiéndote en la cama y pulsando A.

Continúa caminando por el norte hasta encontrar una gran zona de hierba con Entrenadores , habrás entrado en la ruta 217.


Ruta 217

En esta ruta hay una gran tormenta de nieve que dificulta la visibilidad y el movimiento. La nieve de esta zona es profunda y no podrás correr. En algunos momentos te hundirás, pero como hemos dicho antes puedes salir a flote fácilmente. Te encontrarás con muchos entrenadores. No importa por dónde vayas mientras sea por el norte, pues es allí donde está el objetivo.

Lista de entrenadores con los que podrás luchar en la Ruta 217:

Imagen Nombre Pokémon
Entren.Guay
Nv.34

Nv.38

Nv.36
- - -
Esquiador
Nv.34

Nv.33

Nv.33

Nv.35
- -
Chico ninja
Nv.33

Nv.36

Nv.34

Nv.33
- -
Esquiadora
Nv.37
- - - - -
Chico ninja
Nv.35

Nv.35
- - - -
Esquiador
Nv.36

Nv.38
- - - -
Esquiadora
Nv.35

Nv.35
- - - -
Karateka
Nv.36

Nv.35

Nv.37
- - -
Entren.Guay
Nv.37

Nv.37
- - - -

Hay algunos objetos por esta zona, puedes encontrar Hierro en medio de la nada literalmente y la MT07 (Granizo).

IMPORTANTE: detrás de una casa encontrarás la MO08 (Treparrocas), es muy importante que la tengas porque la necesitarás más adelante.

Hay otra casa al este de esta ruta, si hablas con la chica que está dentro te dará la Capa Fantasma, que aumenta el poder de los ataques tipo Fantasma. La salida de la ruta nevada se encuentra en el norte donde encontrarás zonas con Hierba Alta en la que saldrán pokémon salvajes como Medicham.

Por la Mañana / Por la Tarde / Por la Noche

Nv. 34-36

Nv. 34-36

Nv. 34-36

Nv. 34-36

Nv. 34-36

Orilla Agudeza

Ahora mismo no hay nada que hacer aquí, pero recuerda este sitio pues muy muy pronto tendremos que regresar. Por lo tanto, prosigue hasta llegar a la siguiente ciudad.

Ciudad Puntaneva

No hay mucho que hacer en esta ciudad. Puedes cambiar un Medicham por un Haunter (equipado con Piedraeterna) hablando con la chica rubia que está en una casa al noroeste de la ciudad. Los Medicham los puedes capturar en la ruta que acabas de dejar.

-- Intercambio --

El gimnasio está en medio de la ciudad y en cuanto estés listo y con los pokémon curados, prepara pokémon tipo fuego o lucha y eléctrico.

Gimnasio Puntaneva

Este gimnasio es un poco más complicado que el anterior, pero no te preocupes, aquí te explicaremos cómo resolverlo. En el centro verás unas cuantas bolas de nieve, la idea principal es deshacerlas pasando por encima, pero debes ir con velocidad.

En este gimnasio hay mucho entrenadores con los que no tendrás obligación de luchar. Aún así, te pondremos la lista de los entrenadores con los que podrás luchar.

Imagen Nombre Pokémon
Entren.Guay
Nv.35

Nv.36

Nv.37
- - -
Entren.Guay
Nv.37

Nv.37
- - - -
Entren.Guay
Nv.39
- - - - -
Entren.Guay
Nv.39
- - - - -
Entren.Guay
Nv.39
- - - - -
Entren.Guay
Nv.37

Nv.37
- - - -

Realmente no existe un orden obligado en el que seguir estas instrucciones, pero nosotros lo haremos así:

Paso 1 - En la entrada, al lado de la estatua de la izquierda camina hacia delante y se desharán 2 bolas de nieve.

Paso 2 - Vuelve atrás por el mismo sitio y da dos pasos a la derecha y luego vuelve a deslizarte. Se romperán 3 bolas de nieve.

Paso 3 - Deslízate hacia la derecha y sube las escaleras, lucha con el entrenador y luego sube hacia la esquina.

Paso 4 - Ve hacia los dos cuadros con nieve que hay y desde el segundo (el que está más cerca del Líder) deslízate hacia abajo. Te detendrás en otro cuadro con nieve y ahora ves hacia la izquierda para romper otra bola de nieve.


Paso 5 - Ve hacia la izquierda y luego baja para poder subir las escaleras, ve hacia el sur y vuelve a subir las escaleras. A este lugar volveremos muchas veces, así que lo llamaremos Punto Blanco.

Paso 6 - Desde aquí deslízate hacia arriba hacia el siguiente cuadrado blanco, después ves hacia la izquierda, luego ves hacia arriba, donde está otro cuadrado nevado, luego deslízate hacia la derecha, lucha contra el entrenador y siguiendo hacia la derecha romperás otra bola de nieve.

Paso 7 - Ahora vuelve al Punto Blanco, ve hacia el siguiente cuadrado nevado, ve hacia arriba (chocarás con una bola de nieve) y luego la derecha para romper otra bola de nieve.

Paso 8 - Ahora ves a la entrada y deslízate de la misma forma que hiciste en el paso 1, ahora ve hacia la izquierda (detrás del entrenador), arriba y otra vez a la izquierda, ahora baja al cuadrado nevado y vuelve a bajar otra vez (te chocarás con una bola de nieve). Ahora ves hacia la derecha y romperás otra bola de nieve y desbloquearás el paso hacia el Líder.


Paso 9 - Ahora solo quedan dos bolas de nieve. Vuelve a la entrada y en la misma posición que en el paso 2 ves hacia la derecha (chocarás con una bola de nieve). Ves hacia el norte hasta el segundo bloque de nieve (hay 3, de los 2 juntos permanece en el primero). Ahora deslízate hacia la izquierda para destrozar la penúltima bola de nieve.


Paso 10 - Vuelve a repetir el paso 1, pero esta vez ves a la izquierda (chocando con el entrenador) y deslízate hacia abajo hasta llegar a un cuadrado con nieve. Ahora ve a la derecha y romperás la última bola de nieve.


 

Paso 11 - Vuelve a la entrada y ve bajando las escaleras hasta llegar al Líder.

Imagen Nombre Pokémon
Líder Inverna
Nv.38

Nv.40

Nv.38

Nv.42
- -

Una vez derrotada, te dará la Medalla Carámbano, que te permitirá usar Treparrocas fuera de combate. Además te dará también la MT72 (Alud).

Ahora usa VUELO para regresar a Ciudad Caelestis.





Ciudad Canal (2ª Visita)

Regresa a Ciudad Canal y entra en la Librería (en la zona noroeste de la ciudad), sube arriba del todo y encontrarás a tu rival, a Maya y al Profesor Serbal hablando en una mesa.

Hablarán del trío de Pokémon legendarios y el profesor te dirá que vayas al Orilla Veraz que está entre Rocavelo y Ciudad Corazón. Justo en ese momento habrá un terremoto y saldrán todos a fuera y un marinero dirá que el agua del Orilla Veraz ha desaparecido. Tu rival se irá corriendo y el profesor te dirá que vayas a visitar el lago y luego vayas en su encuentro hacia el Orilla Agudeza.

Ahora usa VUELO para ir hasta Rocavelo y recorre la ruta 213. Luego ves hasta donde Cintia te dio la medicina para los Psyduck. Justo ahí tienes la entrada al lago.






Lago Valor
Este es el lago en el que encontraste Reclutas del Equipo Galaxia, donde Cintia te dio la extraña medicina y donde habían dos personas bloqueando el camino que ya no están.

Una vez dentro verás que el lago está completamente seco y verás algunos Magikarp saltando en pequeños charcos. Yendo hacia la izquierda, pelea con los Reclutas y luego yendo por el sur entra en una cueva.


Pokémon de los miembros del Equipo Galaxia:

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.38

Nv.33
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.38

Nv.36
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.34

Nv.31

Nv.31
- - -

Aquí dentro encontrarás al Admin del Equipo Galaxia Saturno. Hablale y te retará.

Imagen Nombre Pokémon
Comandante Saturno
Nv.35

Nv.37

Nv.35
- - -

Al derrotar a Saturno te dirá que Venus está en el Orilla Valor (en Pueblo Hojaverde) y después se irá corriendo. Cúrate y vuela hacia donde usaste por primera vez tu Pokémon. Una vez más, usa VUELO hacia Pueblo Hojaverde.




Orilla Valor

Dentro del Orilla Valor encontrarás al profesor y algunos Reclutas, el profesor te contará que tienes que ayudar a Maya, que está discutiendo con Venus. Lucha con los Reclutas y lucha contra Venus.


Pokémon de los miembros del Equipo Galaxia:

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia

Recluta Equipo Galaxia

Nv.33

Nv.3
2

Nv.3
2

Nv.3
2
- -
Recluta Equipo Galaxia

Recluta Equipo Galaxia

Nv.3
2

Nv.3
2

Nv.3
1

Nv.3
3
- -

Lucha contra Comandante Venus:

Imagen Nombre Pokémon
Comandante Venus
Nv.37

Nv.37

Nv.39
- - -

Al vencerla te dirá que el Equipo Galaxia ha capturado al trío legendario: Uxie, Mesprit y Azelf.

Luego se irá y el profesor te dirá que vayas a ver a tu rival al Orilla Agudeza




Orilla Agudeza

Al entrar al lago verás algunos Reclutas por la zona. Después encontrarás al rival que acaba de luchar con Ceres, que te dirá que se irá a la base secreta del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo.


Toca usar VUELO rumbo a Ciudad Rocavelo para frenar los planes del Equipo Galaxia. ¡Hacia su cuartel general!




Cuartel del Equipo Galaxia

Una vez lleguemos a Ciudad Rocavelo, podríamos curar a nuestros Pokémon y luego dirigirnos a hacia el gigantesco edificio de color negro que está en el noroeste.

Ése es la Cuartel del Equipo Galaxia. La puerta de entrada está cerrada, por lo que debes hablar con un Recluta que está fuera para que se le caiga la llave. Ahora vuelve al almacén donde conseguiste la MO02 y usa la llave para entrar por la puerta metálica. Una vez entres baja las escaleras para ir al sótano.

A partir de este punto prepárate para lucha contra una multitud de Reclutas del Equipo Galaxia:

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.35

Nv.35
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.32

Nv.36

Nv.34
- - -
Científico
Nv.35

Nv.35
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.36

Nv.36
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.36

Nv.36
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.36

Nv.34
- - - -
Científico
Nv.35

Nv.35
- - - -

Recluta Equipo Galaxia

Recluta Equipo Galaxia

Nv.36

Nv.36

Nv.35

Nv.35

Nv.35
-

La puerta situada al norte está bloqueada con otra llave, así que sólo puedes ir a la derecha. Hacia las escaleras te encontrarás a dos Reclutas y una habitación que conciene Zinc.

Sube las escaleras y verás otro Recluta con el que no lucharás, sino que te hablará de los Teletransportadores (círculos que están en el suelo que te teletransportan a otras partes del edificio). Sigue por el único camino posible.

Aquí hay un Recluta, derrótalo y usa el Teletransportador de la derecha, en la habitación donde te lleve hallarás la MT49 (Robo). Vuelve atrás y ahora usa el Teletransportador de la izquierda, en la siguiente sala vuelve a usar el otro Teletransportador y aparecerás en una sala con escaleras.

Úsalas y lucha contra el Recluta. Usa el Teletransportador y sube las escaleras de la nueva sala. Ahora usa otra vez el Teletransportador que está después del Recluta y luego baja por las escaleras. Aparecerás delante de un Científico, ignóralo y baja por las escaleras. Finalmente encontrarás un Recluta que no luchará contigo, la MT36 (Bomba Lodo) y la llave del Equipo Galaxia. Esta llave abrirá todas las puertas dentro de la Cuartel del Equipo Galaxia.


Si quieres obtener la MT21 (Frustración), usa la llave en la puerta que al entrar estaba cerrada. Otra forma de llegar es volver a la habitación donde estaba el Científico, usar el Teletransportador y las escaleras que usaste antes, pero esta vez usa las que suben. Sigue el camino derrotando a los Reclutas hasta que encuentres una puerta cerrada y allí estará.

Ahora sal del almacén y ves al Cuartel del Equipo Galaxia. Abre la puerta y sube las escaleras. Derrota los dos Reclutas y verás tres Teletransportadores: uno está en una sala con sillas rojas y dos a la derecha. El que está más arriba nos servirá para curar a nuestros pokémon usando la cama, vemos también una escalera que usaremos más tarde. El que está abajo a la derecha te llevará a una serie de Teletransportadores que te conducirán a un Max Revivir. El que está encima de éste es el que no debes usar porque no tiene salida. Ahora nos dirigiremos al que está en la sala de las sillas rojas.

 

Sube las escaleras y encontrarás a 2 Reclutas que deberás derrotar en batalla doble. Sigue el pasillo y encontrarás otros 3 Teletransportadores. El primero que encontramos no tiene salida, por lo que usaremos el del medio para obtener Elixir y después volveremos para usar el de la izquierda.


Sube las escaleras y guarda la partida porque tendrás que enfrentarte con el jefe del Equipo Galaxia.

Imagen Nombre Pokémon
Líder Galaxia Helio
Nv.
40

Nv.
43

Nv.
40
- - -

Después de derrotarlo te dará la Master Ball, te dirá que quiere ser tu compañero y te invitará a ir a la Monte Corona. A la derecha hay 2 Teletransportadores: uno verde y el otro amarillo, usa el amarillo.

Aparecerás en un pasillo oscuro con cápsulas que contienen huevos, antes de entra por la puerta guarda otra vez porque tendrás que volver a luchar. Una vez dentro verás al trio de legendarios y a Saturno, que querrá la venganza.


Imagen Nombre Pokémon
Comandante Saturno
Nv.3
8

Nv.
40

Nv.38
- - -

Al derrotarlo presiona el botón de la máquina para poder así liberar al trío de legendarios.

Vuelve atrás y usa el Teletransporte verde para salir. Ahora, cura a tus Pokémon en un centro Pokémon, compra como mínimo 20 Ultra Balls y unas cuantas pociones y revivir. Nos toca coronar la cima del Monte Corona.

Cuando estés listo, usa VUELO para ir a Ciudad Pirita y salir por la salida norte, usando la bici.




Subiendo el Monte Corona

Para subir el Monte Corona, requerirás Pokémon que conozcan SURF, FUERZA, TREPARROCAS y DESPEJAR. Sin Treparrocas no podrás subir el Monte Corona, por lo que si no lo recogiste, ves hacia la Ruta 217 y recógela del suelo. Está junto a una casa muy al norte en esa ruta.

También, antes de entrar asegúrate de llevar muchas Ultra Balls y Dark Balls (para la noche) porque pronto podrás capturar Pokémon legendarios. Para subir al Monte Corona, ves hacia la Ruta 207.

Entra y usa Surf para llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas.

A partir de ahora podrás encontrar Pokémon salvajes relativamente poderosos:
 

Pokémon

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Nv. 36-38

Subiendo las escaleras puedes encontrar Max Poción en el camino hacia el oeste. Puedes encontrar también una Cuerda Huida muy al sur, para seguir usa las escaleras para subir a un área más elevada. Hay una salida en la esquina suroeste de la sala que te llevará a la ruta 207, donde puedes usar Treparrocas ara acceder a un Hierro. La MT80 (Avalancha) la puedes hallar cruzando el puente para después usar la ruta del sur. Puedes encontrar también un Revivir yendo por una ruta situada al norte.


En la parte trasera de la cueva encontrarás una obertura en la pared, entra y sube las escaleras. Las de la derecha te llevarán a un Max Revivir en la roca del sur, de todas formas ves por el camino del norte.

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.40
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.39
- - - - -

Tras derrotarlos sigue tu camino y llegarás al exterior.


Cima del Monte Corona

Cuando entres verás más nieve, pero nevará tranquilamente, aunque seguirá granizando en las batallas. Ves al este, luego al norte (usando el paso elevado si no quieres pelear). Usa Treparrocas en las rocas, luego puedes volver a hacerlo si quieres visitar una zona con hierba con una roca en medio que contiene una Pepita.

También verás muchos más Pokémon, algunos evolucionados, y con bastante nivel, tanto dentro como fuera de las cuevas:
 

En el exterior

Nv. 39-40

Nv. 39-40

Nv. 39-40

Nv. 39-40

Nv. 39-40

Nv. 39-40
En las cuevas

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42

Nv. 38-42
- - - - -


La cueva que está a la derecha de donde usaste el primer Treparrocas tiene un lago gigantesco con una cascada (que exploraremos más tarde). En algunas rocas hay escondidos Más PP y Ultra Ball.

Volviendo donde usaste Treparrocas por primera vez ves a la izquiera. Si tienes Pokémon con Fuerza puedes evitar las zonas con Hierba Alta pasando por el camino que está más al este. Atraviesa el largo camino de Hierba, en el paso que está más al sur, escondido en una roca hay Max Poción, que conseguirás haciendo Golpe Roca. Ahora hacia el norte entra en la cueva.

Imagen Nombre Pokémon
Recluta Equipo Galaxia
Nv.35

Nv.35

Nv.38
- - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.38

Nv.38
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.40
- - - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.35

Nv.38

Nv.38
- - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.34

Nv.38

Nv.36
- - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.38

Nv.38
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37

Nv.37
- - - -
Recluta Equipo Galaxia
Nv.37

Nv.37

Nv.37
- - -

Recluta Equipo Galaxia

Recluta Equipo Galaxia

Nv.38

Nv.38

Nv.38

Nv.35
- -

En el interior de la cueva usa Treparrocas para luchar contra el Recluta. Continúa hasta que tengas que luchar contra otro. Al este de esta cueva encontrarás la salida para volver.


Sigue hacia al norte y entra en la grieta. Encontrarás una cueva ahí abajo, derrota a los Reclutas que te encuentres, si quieres puedes ignorar esta cueva. (Cuando se vayan los Reclutas puedes volver a esta entrada para recoger la MT02 (Garra Dragón). Usa Treparrocas para subir, si tienes algun Pokémon que sepa Fuerza puedes mover las rocas para encontrarte a menos Pokémon salvajes en tu viaje hacia el oeste. Cuando encuentres otra cueva a la montaña, entra en ella.


Sube las escaleras y derrota a los Reclutas, sigue caminando hasta que encuentres otras escaleras y súbelas. Al derrotar al Recluta ves hacia el norte y sal de la cueva. En este punto, si tienes menos de 20 Ultra Balls y/o Dark Balls, vuelve atrás y compra más, pues las necesitarás para las batallas que vienen.

Ahora estás en la cima de la Monte Corona, en las ruinas ancestrales. Derrota a los dos Reclutas guardianes en la entrada con una batalla doble, salva la partida y sigue adelante, verás a Venus, Ceres y Helio.

Después de un largo diálogo Helio procederá a despertar a Dialga/Palkia (según tu edición) con una espectalucar escena, algo nunca visto en la historia de los juegos Pokémon.



Salva la partida siempre que tengas opción y ve hacia delante, te retarán Venus y Ceres, pero vendrá tu rival a ayudarte.


Imagen Nombre Pokémon

Comandante Venus

Comandante Ceres

Nv.41

Nv.
45

Nv.42

Nv.41

Nv.
46

Nv.
41

Tu rival luchará junto a ti usando estos Pokémon según el Pokémon con el que empezaste la aventura::

Empezaste con: Pokémon
Turtwig
Nv.
40

Nv.
40

Nv.41

Nv.41

Nv.
42

Nv.
43
Chimchar
Nv.
40

Nv.
40

Nv.41

Nv.41

Nv.
42

Nv.
43
Piplup
Nv.
40

Nv.
40

Nv.41

Nv.41

Nv.
42

Nv.
43

Al derrotarlas, tu rival te curará los Pokémon y se irá. Ahora lucharás contra Helio.

Imagen Nombre Pokémon
Líder Galaxia Helio
Nv.
45

Nv.
45

Nv.48

Nv.46
- -

Helio usará el poder de Dialga/Palkia para destruir el mundo, pero justo antes de hacerlo, el trío legendario aparecerá y frenará los poderes de Dialga/Palkia.

Cuando le derrotes se irán, entonces el profesor y Maya llegarán y te dirán que derrotes o captures a Dialga/Palkia para salvar el mundo. Ahora es un buen momento para guardar la partida, pues al primer paso que des entrarás en combate. Prepara las balls porque las vas a necesitar.

 
 

Después de capturarlo, el profesor y Maya te felicitarán por tu victoria. Maya te llevará de vuelta la entrada de las ruinas. Vuelve allí donde capturaste a Dialga/Palkia y encontrarás una Esfera Diamante/Esfera Perla que potencia el poder de Dialga/Palkia respectivamente.

Ahora también podrías ir a capturar el trío de legendarios tan sólo necesitas visitar los lagos. Para ello visita el apartado "Pokémon Legendarios" del menú de la derecha. Nosotros, proseguiremos con la aventura. Por lo tanto, usaremos VUELO dirección Orilla Agudeza para llegar a Ciudad Marina, y hacernos con la última medalla.  ¡Hacia la Ruta 222!


Ruta 222

Para ir a la ruta 222, en el area del Orilla Agudeza, al lado de las casas hay un camino hacia el este. Antes un hombre te bloqueaba el paso, pero ahora ya puedes pasar.


Como muchas otras rutas, la 222 tiene 2 caminos en los que poder elegir. El primero está al norte, que tiene muchos más entrenadores y el que está al sur hay muchos menos (sin contar a los pescadores que miran al mar). Te recomiendo visites los dos para ganar más experiencia.

Imagen Empezaste con: Pokémon
Chico Bien
Nv.
43
- - - - -
Modelo
Nv.
43
- - - - -
Marinero
Nv.
43
         
Playero
Nv.
43
         
Marinero
Nv.37

Nv.
43

Nv.
40
     
Pescador
Nv.40

Nv.42
       
Pescador
Nv.40

Nv.42

Nv.
40

Nv.
40
   
Pescador
Nv.39

Nv.
42

Nv.39
     
Pescador
Nv.41

Nv.41

Nv.38
     
Playera
Nv.43
         
Playera
Nv.41

Nv.41
       

En el camino de arriba cuando veas que puedes saltar, prueba y conseguirás Miel, después habla con el chico que está mirando al sur y te dará la MT56. Tmbién puedes capturar algunos Pokémon en la hierba alta:

Pokémon

Nv.
40-42

Nv.
40-42

Nv.
40-42

Nv.
40-42

Nv.
40-42

Siguiendo la ruta hacia el norte encontrarás una zona vallada cerca de unas escaleras. Rodéalo hasta que encuentres unas escaleras que te permitirán ir hacia el este. Llegarás a un arbusto donde puedes usar Corte. Allí encontrarás Carburante.

Las casas que están al sur no contienen nada interesante. La primera está llena de Pikachus con un hombre mayor. Uno de ellos es un entrenador que tiene 2 Pikachus en su equipo. En la otra casa hay un chico que medirá todos los Remoraid que le lleves, y si superas el record te dará un premio.

Cuando te canses, ves hacia el este hasta llegar hasta la caseta fronteriza.  De este modo accederemos a Ciudad Marina.





Ciudad Marina
Al entrar a la ciudad, Fausto, un tipo con el pelo rojo a lo rastafari, te hablará y te dirá algo sobre la Liga Pokémon y el Líder de Gimnasio de esa ciudad. La puerta del gimnasio estará bloqueada de momento.


Esta ciudad tiene un puente elevado con el que puedes llegar a varios sitios de la ciudad. Al norte del Centro Pokémon y de la Tienda Pokémon está la Tienda de Pegatinas, en la que puedes comprar pegatinas para ponérselas a las PokéBalls. Recuerda que la Caja de las Pegatinas la encuentras en el camino hacia Pueblo Caelestis. Puedes poner las pegatinas en las Balls usando la segunda opción del PC. Recuerda que tienes que quitarla antes de intercambiar el Pokémon o dejarlo en la Caja.

Al norte de esta ciudad está la playa, en medio hay una persona que nos resulta familiar si has jugado las ediciones Oro, Plata y Cristal, se trata de la Líder de Gimnasio de Ciudad Olivo, en Johto, y se llama Yasmina. Ella te dirá que el Líder del Gimnasio de la zona está en el Faro.


Súbete al puente, en la parte sureste podrás encontrar una Piedratrueno al lado de una roca parecida a Munchlax. Ahora entra en el faro. Cuando entres al faro encontrarás al Líder, háblale y volverá al Gimnasio. Puedes echar un vistazo por los prismáticos del faro si quieres ver el edificio de la Liga Pokémon.


Ahora el Gimnasio está bloqueado por Fausto, pero si hablas con él te dejará pasar. Este Gimnasio se centra en los tipos Eléctrico y Tierra, te recomiendo que lleves Restau.Todo y Antiparaliz. Si tienes un Pokémon de tipo tierra/acero como Steelix te irá genial en este gimnasio. Sino lleva a un Pokémon de tipo tierra que conozca buenos ataques físicos. Si no dispones de este tipo de Pokémon, llévate tus mejores Pokémon para combatir con fuerza bruta.

Gimnasio Marina

Este Gimnasio consta de unas plataformas que giran según pisas los botones. Hay varios tipos de botones: básicamente hay azules y verdes, depende del color giran 90º o 180º.

También hay una gran cantidad de entrenadores y por tal y como están distribuidos no podrás evitar casi ningún combate. Por lo tanto, ves con cuidado en los combates Pokémon, que tienes que llegar con el equipo en condiciones para derrotar al líder. Todos los Pokémon de los entrenadores de este gimnasio conocen ataques eléctricos aunque sus Pokémon no pertenezcan a ese tipo.

Imagen Nombre Pokémon
Estudiante
Nv.
44
- - - - -
Estudiante
Nv.
44
- - - - -
Guitarrista
Nv.
44
- - - - -
Guitarrista
Nv.
44
- - - - -
Entren. Guay
Nv.44

Nv.
44
       
Guitarrista
Nv.
42

Nv.42
- -    
Entren. Guay
Nv.44

Nv.
44
-      

Desde la entrada, entra en la plataforma del medio y pisa el botón de la derecha. Bájate y ve a la otra plataforma, pisa el botón, derrota al entrenador sal por la puerta.



En la siguiente sala entra en la plataforma y pisa el botón azul tres veces. Vuelve y sube las escaleras de la izquierda pasando al otro lado. Derrota al entrenador y entrando en la plataforma pisa el botón azul y luego el verde, sal por la derecha, derrota al entrenador y ves por las escaleras hasta la otra sala.





Súbete a la plataforma y pisa el botón rojo, bájate y ves a la plataforma de la izquierda, pisa el botón rojo. Bájate, derrota al entrenador y sube las escaleras para pasar al otro lado. Pisa el botón verde, camina hacia el sur y vuélvelo a pisar y ve por el camino de abajo hasta la plataforma del botón azul y písalo.








Ve hacia el norte, baja las escaleras, derrota al entrenador y pasa al otro lado y pisa el botón rojo que está en frente del entrenador. Vuelve al otro lado subiendo las escaleras, sigue las plataformas y habrás llegado a Lectro, Líder de este Gimnasio.


 

Los Pokémon de Lectro son bastante variados, pero todos tienen una cosa en común, conocen ataques eléctricos. Por ejemplo, Pokémon que no son del tipo eléctrico pero que usa son Gyarados conocerá Colm. Eléctrico, Ambipom conoce Puño Trueno. También tiene un Octillery que conoce Recurrente, un ataque tipo planta.

Imagen Nombre Pokémon
Líder Lectro
Nv.
46

Nv.
47

Nv.49

Nv.47
- -


Al derrotarlo habrás ganado la última medalla, que te permite controlar cualquier Pokémon a cualquier nivel. Además podrás usar Cascada fuera de combate. Como regalo Lectro te dará la MT57, que reduce el Ataque Especial como efecto secundario.


 

Fuera del Gimnasio, vuelve donde estaba Yasmina (en la playa) y háblale. Al ver la medalla del Gimnasio te dará la MO07 (Cascada).

 

Enséñale a un Pokémon la MO07 pues la necesitaremos ahora mismo. Cuando tengas un Pokémon que conozca Cascada, ya podemos tomar la ruta marina que tenemos justo delante (Ruta 223) para dirigirnos hacia la Calle Victoria.




Ruta 223
La Ruta 223 es una ruta marina, por lo que deberás combatir contra algunos entrenadores y tendrás multitud de apariciones de Pokémon salvajes.
 

Pokémon

Nv.36-40

Nv.36-45

Nv.30-40

Lo único que debes hacer es nadar hacia el norte. Hay muchísimos entrenadores Pokémon dispuestos a retarte. Todos usarán Pokémon de tipo agua, por lo que si tienes un Pokémon de tipo eléctrico o que conozca ataques eléctricos te irá muy bien para avanzar rápido por esta guia. Uno de tipo planta también te puede ir bien.



Listado de entrenadores de la Ruta 223:

Imagen Nombre Pokémon
Chica Bikini
Nv.43
- - - - -
Chica Bikini
Nv.41

Nv.41
- - - -
Nadador
Nv.38

Nv.
40

Nv.
42
- - -
Nadador
Nv.37

Nv.
42

Nv.
41
- - -
Chica Bikini
Nv.39

Nv.41

Nv.40
- - -
Nadador
Nv.43
- - -    
Nadador
Nv.44

Nv.41
-      
Chica Bikini
Nv.41

Nv.
41
- - - -
Marinero
Nv.38

Nv.44

Nv.38
- - -
Chica Bikini
Nv.43
- - - - -
Chica Bikini
Nv.41

Nv.41
- - - -
Nadador
Nv.40

Nv.42
- - - -
Nadador
Nv.43
- - - - -

En cuanto a objetos valiosos se refiere, justo al iniciar tu camino en esta ruta, si nadas hacia el este, verás un montón de rocas. Introducete por el camino que marcan para conseguir la MT18 (Danza Lluvia).


Cuando llegues a la cascada, usa la MO07 (Cascada) que deberías haberle enseñado a alguno de tus Pokémon. Una vez superada la cascada, verás un Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon ahí y prepárate para recorrer la Calle Victoria, el último paso antes de la Liga Pokémon.




Calle Victoria
Los Pokémon y los entrenadores de la Calle Victoria tienen un nivel alto, normalmente a partir de 40. Tus Pokémon deberían estar como mínimo al nivel 48-50 antes de entrar. Justo al lado de la entrada verás un Centro Pokémon, cúrate y prepárate para atravesar la montaña. Necesitarás Treparrocas, Fuerza, Golpe Roca, Surf y Cascada.

Si tus Pokémon no tienen nivel suficiente, es recomendable que hagas entrenamiento cerca de la entrada de la Calle Victoria. De este modo subirás niveles sin alejarte mucho del Centro Pokémon. Los Pokémon salvajes que encontrarás son:

Primera Planta

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46
Segunda Planta

Nv.45-47

Nv.45-47

Nv.45-47

Nv.45-47

Nv.45-47

Nv.45-47
Sótano

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Nv.44-46

Una vez creas que estás preparado, entra para enfrentarte a una gran multitud de entrenadores con Pokémon bastante poderosos.

Imagen Nombre Pokémon
Médium
Nv.43

Nv.43

Nv.46
- - -
Ornitólogo
Nv.46

Nv.48
- - - -
Entren.Guay
Nv.46

Nv.48
- - - -
Entren.Guay
Nv.45

Nv.45

Nv.48
- - -
Entren.Guay
Nv.46

Nv.48
- - - -
Veterano
Nv.47

Nv.47
- - - -
Karateka
Nv.49
- - - - -
Médium
Nv.44

Nv.48
- - - -
Entren.Guay
Nv.47

Nv.47
- - - -
Entren.Guay
Nv.49
- - - - -
Domadragón
Nv.49
- - - - -
Veterano
Nv.45

Nv.45

Nv.48
- - -
Domadragón
Nv.46

Nv.46

Nv.49
- - -
Entren.Guay
Nv.47

Nv.47
- - - -

Una vez dentro cruza el puente, justo a la derecha usa Treparrocas y baja a la primera planta, derrota al entrenador y coge la MT41 (Tormento). Aquí abajo no hay nada más, así que vuelve a usar Treparrocas para volver a subir y luego ve a la derecha.


Cuando encuentres un lugar por el cual poder bajar, hazlo, derrota al entrenador y continúa hacia el norte para recoger un Restaura Todo. Vuelve al puente inicial y continúa hacia el norte. A la derecha podrás usar Treparrocas, baja y ve hacia la izquierda, te encontrarás unas escaleras, súbelas, derrota al entrenador y sube las escaleras de la parte izquierda para salir a otra sala.



Verás muchas rocas, si tomas el camino de arriba encontrarás rampas por donde usar la bici y al final encontrarás un Max Éter. Ves por el camino de abajo usando Golpe Roca y ahora te encontrarás con 3 piedras: baja la de la derecha hacia abajo; la que queda a tu lado muévela hacia la izquierda y ábrete paso con la que queda para ir hacia la izquierda por ese pasillo.


En la parte izquierda derrota al entrenador y nos encontramos con otra serie de rocas: mueve la que está a la izquierda hacia abajo, da la vuelta por el oeste y haz Golpe Roca, ahora sube la piedra que moviste al principio hacia arriba y ya podrás pasar. Ábrete paso por abajo y sigue hasta ver a un señor mayor, derrótalo y baja por las escaleras. Si resuelves los puzzles para ir a otras zonas que no has visitado podrás obtener objetos como Restau.Todo y la MT71.




Ahora habrás bajado a la primera planta, pasa el puente y usa Treparrocas para bajar, vigila de no saltar el muro porque sino tendrás que volver atrás. Ve hacia el norte y sigue el camino todo recto hacia la derecha, derrota al entrenador y baja las escaleras.


En esta sala verás agua, asi que prepara el surf. Dirígete hacia donde está el entrenador, derrótalo, en la parte de la derecha, si vas hacia el sur y surfeas hacia esa dirección hasta que encuentres 2 entrenadores, derrótalos y sigue surfeando hacia abajo, sube las escaleras y encontrarás un Carameloraro; por esa zona hay un Max Revivir, así que usa el Buscaobjetos de tu Poké-reloj. Vuelve donde estaba el Médium y sigue surfeando hacia arriba, sube la cascada y continúa hacia la izquierda. Baja por la cascada para obtener la MT59, vuelve a subirla y dirígete hacia la izquierda. Sigue surfeando hacia abajo y sube las escaleras.



Habrás vuelto a la primera planta. Sigue adelante y toma la primera calle hacia abajo (si sigues por la izquierda encontrarás una Garra Rápida), derrotando al entrenador. Sigue hacia abajo y a la derecha encontrarás un lugar donde debes usar Treparrocas (si escalas por la izquierda encontrarás un puzzle: empuja la piedra que está más arriba y la que está más abajo hacia la izquierda.






Entonces la del centro la empujas o hacia arriba o hacia abajo y en el hueco que queda encontrarás la MT79 ) , pasa el puente, sigue adelante y habrás completado la Calle Victoria.

¡Hacia la Liga Pokémon!


Liga Pokémon
Bueno, por fin hemos llegado a la Liga. Subiendo la inmensa cascada encontramos un gran edificio bastante parecido a un castillo.


En el interior encontraremos una zona para curar a nuestros Pokémon, una tienda a la derecha (ahora es un buen momento para gastar el dinero en pociones y revivir) y la segunda planta y el sótano para las conexiones.

No te acerques al que está bloqueando la puerta porque vendrá tu rival y te retará, asegúrate de tener tus Pokémon bien sanos y listos para la batalla. Como siempre aprovecho para recomendarte que salves la partida antes de dar el gran paso.


 
Empezaste con: Pokémon
Turtwig
Nv.48

Nv.50

Nv.51

Nv.49

Nv.49

Nv.53
Chimchar
Nv.48

Nv.50

Nv.51

Nv.49

Nv.49

Nv.53
Piplup
Nv.48

Nv.50

Nv.51

Nv.49

Nv.49

Nv.53

Cuando lo derrotes volverá a irse corriendo, ahora puedes hablar con el que bloquea la entrada. Nombrará todas y cada una de las medallas que tienes, verificando que eres apto para retar al Alto Mando. Cuando acabe de nombrarlas, te dirá "Adelante", se apartará y te deje entrar. Ahora comienza tu gran reto.






Alto Mando